Like a Dragon 개발자들은 Automaton과의 인터뷰에서 팀의 독특한 역동성과 건전한 논쟁과 내분을 통해 더 나은 게임을 만드는 방법을 공유했습니다. .
Like a Dragon Studio In-Fighting이 더 나은 게임을 만드는 데 도움 Like a Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 시리즈 디렉터는 Ryu Ga Gotoku Studio에서 팀원 간의 내부 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임 품질 향상에 도움이 되는 방법으로 "환영"한다고 밝혔습니다.
뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 Horii는 스튜디오의 개발자들 사이에서 의견 불일치가 자주 발생하는지 질문을 받았습니다. Horii는 갈등이 발생한다는 점을 인정했지만 이러한 "내전"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라는 점을 분명히 했습니다. "디자이너와 프로그래머가 다투면 중재하는 것이 기획자의 몫입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.