Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Like a Dragon devs သည် အဖွဲ့၏နောက်ကွယ်တွင် ထူးခြားသောတက်ကြွမှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများထုတ်လုပ်ရန် ကူညီပေးပုံတို့ကို မျှဝေပေးခဲ့ပါသည်။ .
Dragon Studio ကဲ့သို့ In-Fighting ကဲ့သို့ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများ ဖန်တီးရန် ကူညီပေးသော Fiery Grit, Grit, and Grit Dragon
Like a Dragon/Yakuza franchise ၏ဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii မှ Ryu Ga Gotoku Studio ရှိ အဖွဲ့သားများကြားတွင် အတွင်းရေးပဋိပက္ခများသည် အဖြစ်များသည်မဟုတ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများ၏ အရည်အသွေးကို တိုးတက်အောင် လုပ်ဆောင်ရာတွင် ကူညီပေးသည့် နည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် "ကြိုဆို" ပါသည်။
သတင်းဆိုဒ်နှင့် စကားဝိုင်းတွင် Automaton၊ Horii သည် စတူဒီယိုရှိ dev များ မကြာခဏ သဘောထားကွဲလွဲနေသလားဟု မေးသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ဖြစ်ပွားကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း ဤ "တိုက်ပွဲအတွင်း" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောဆောင်သည်မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်နဲ့ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက် ရန်ဖြစ်ရင် တောင်းပန်ဖို့က စီစဉ်သူရဲ့အလုပ်ပဲ" ဟု Horii က ရှင်းပြခဲ့ပြီး ယင်းကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။
"နောက်တော့၊ ငြင်းခုံစရာတွေ၊ ဆွေးနွေးမှုတွေမရှိရင် သင်လုပ်နိုင်တယ်၊ ပူနွေးတဲ့ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုထက် ပိုမမျှော်လင့်ထားတာကြောင့် တိုက်ပွဲတွေကို အမြဲကြိုဆိုပါတယ်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီပဋိပက္ခတွေကနေ ရုန်းထွက်ဖို့ အရေးကြီးတာက အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ရလဒ်တွေဆီကို အရောက်လှမ်းနိုင်ဖို့ဆိုတာ သေချာကြောင်း သူက ထပ်လောင်းရှင်းပြပါတယ်။ "တိုက်ပွဲက အဓိပ္ပါယ်မရှိသလို ရလဒ်ကောင်းတစ်ခုမပေါ်ဘူးဆိုရင် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် ပို့ဆောင်ဖို့ အစီအစဥ်က မူတည်ပါတယ်။ အားလုံးကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ တိုက်ပွဲတွေရှိဖို့ပါပဲ။"
Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့များသည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား "တစ်ပြိုင်နက်တည်း ရန်ပွဲ" လေ့ရှိကြောင်းလည်း Horii ကပြောခဲ့သည်။ "သူတို့ ဘယ်လောက်ကောင်းသလဲဆိုတဲ့အပေါ် အခြေခံပြီး ဘယ်အသင်းက အကြံပြုထားတာကိုမှ မအခြေခံတဲ့ အမြင်တွေကို လက်ခံပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ညံ့ဖျင်းသောအကြံဥာဏ်များကို 'ညှာတာကင်းစွာ' ပိတ်ထားရန်လည်း သေချာစေသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် 'တိုက်ပွဲများ' ကို ဆူပွက်သွားစေပါသည်။"