Call of Duty: Black Ops 6 最新アップデート: ゾンビ モードの調整とバグ修正
最新の「Call of Duty: Black Ops 6」アップデートで、Treyarch チームはプレーヤーのフィードバックに基づいて、物議を醸しているゾンビモードの方向性モードの変更を取り消しました。このアップデートには、Death Fortress Zombies マップのバグ修正や、Shadow Fissure 弾薬 MOD の大幅な機能強化も含まれています。
1 月 3 日のアップデートでは、デス フォートレス マップにディレクショナル モードが導入され、ディレクショナル モードに大幅な調整が加えられました。ラウンド間の時間が延長され、ラウンド 15 での 5 ラウンド サイクル後のゾンビのスポーンが遅延されました。この変更は、プレイヤーがキルを粉砕したり迷彩チャレンジを完了したりするのを妨げたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートがリリースされた後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値の獲得や報酬を制限するなど、ターゲット モードにさらなる変更を加えるのではないかと懸念していました。幸いなことに、Treyarch はプレイヤーの懸念を認識し、それに対応しました。
1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、このアップデートによりゾンビ モードの指向性モードにおけるゾンビのスポーン遅延の変更が元に戻されたことが確認されました。開発チームは、ゾンビ モードが今後も楽しくてやりがいのあるものであることを望んでおり、ゾンビのスポーン遅延がターゲット モードに変更されるのは「楽しくない」と認めています。したがって、最新のアップデートでは、この変更は元に戻されました。つまり、サイクルの 5 ラウンド後に、スポーン遅延は最大約 20 秒に戻ります。さらに、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくスムーズに進行してメインミッションを完了できるように、Death Fortress の方向性モードにさまざまな修正が加えられました。また、Void Sheath Armor (Aether Shield) に関連する視覚的な不具合とクラッシュも修正されました。
さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の Shadow Rift 弾薬モジュールに 4 つの強化が加えられています。大規模なゲーム アーマーを装備した場合、通常の敵と特殊な敵の発動率がそれぞれ 20% と 7% に増加します。 、エリート敵の発動率が 7% に増加し、クールダウンが 25% 減少し、Shadow Rift がより強力な弾薬 MOD になりました。
パッチノートでは、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始され、さらなるバグ修正と変更が含まれる新しいアップデートが行われることが確認されています。この期間中、プレイヤーはシーズン 1 リローデッドが終了する前にゾンビ モードのメイン ミッション「デス フォートレス」を完了して報酬を受け取ることができます。
『Call of Duty: Black Ops 6』1月9日アップデートパッチノート概要:
グローバル
- キャラクター: Maya の Joyride オペレーター スキンが 70 メートル離れた場所から見えない問題を修正しました。
- UI: イベント タブの視覚的な問題をいくつか修正しました。
- オーディオ: ゲーム内イベントのマイルストーン バナーでオーディオが再生されない問題を修正しました。
マルチプレイヤー
- モード:信号機モード: レース報酬の経験値が増加しました。
- 安定性: さまざまな安定性に関する修正が追加されました。
ゾンビモード
- マップ - 死の要塞:
- エレメンタルソードの1つでヴォイドシースアーマー(エーテルシールド)を使用するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
- 方向モード:
- プレイヤーがシールで切断された場合に正しく起動しない問題を修正しました。
- 新しいシールが出現するたびに誤った誘導が発生する問題を修正しました。
- シールが出現した後にソライスを拾うとクエストの進行が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
- モード - オリエンテッド モード: ラウンド間の時間を延長し、ラウンド 15 で 5 ラウンド後のゾンビの出現を遅らせる変更を取り消しました。
- 弾薬モジュール - シャドウ リフト:
- 活性化率:
- 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
- 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
- 大型ゲーム用アーマーを装備すると、エリート敵の発動率が 5% から 7% に増加します。
- クールダウンタイマー: クールダウン時間が 25% 減少します。
- 活性化率:
- 期間限定モードのハイライト/調整 - 信号機モード:
- マップ選択にフリーフォールを追加しました。
- 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。
いくつかのバグはテスト中に修正されたように見えますが、パッチがリリースされた後もゲームに残っています。これはイライラするものであり、不正確なパッチノートが作成される可能性もあります。 Vermin Double Attack のバグもその 1 つであり、Terminus Speed Run の修正と同様に、その正しい解決策は上記の他の項目ほど迅速に実装することはできません。どちらの修正も、1 月 28 日のシーズン 2 開始時に利用可能になります。