Sandfall Interactive의 곧 출시될 턴제 RPG Clair Obscur: Expedition 33은 고전과 현대 RPG 요소를 독특하게 혼합하여 물결을 일으키고 있습니다. 성공적인 데모에 이어 게임 디렉터가 주요 영감에 대해 밝혔습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 – 턴제와 실시간 게임플레이의 융합
프랑스 벨 에포크 시대와 사랑받는 JRPG에서 영감을 얻은 Clair Obscur: Expedition 33은 턴 기반 전략과 실시간 액션을 혁신적으로 결합합니다. 파이널판타지와 페르소나 프랜차이즈의 영향을 많이 받은 이 게임은 장르 내에서 자신만의 아이덴티티를 구축하는 것을 목표로 합니다.
SGF에서 호평을 받은 데모에 이어 크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 Eurogamer와 게임의 디자인 철학에 대해 논의했습니다. 턴제 전투에 대한 그의 열정과 고화질 비주얼에 대한 열망이 결합되어 프로젝트의 토대가 되었습니다. 그는 자신의 비전을 형성하는 데 도움이 된 스타일리쉬한 예로 페르소나(Atlus)와 Octopath Traveler(Square Enix)를 꼽았습니다.
Clair Obscur: Expedition 33은 신비한 페인트리스가 다시 한 번 죽음을 불러일으키는 것을 막는 데 초점을 맞춘 설득력 있는 서사를 선보입니다. 이 게임은 중력을 거스르는 플라잉 워터스(Flying Waters)를 포함한 독특한 환경을 자랑하며 매혹적인 모험을 약속합니다.
전투에는 실시간 반사 신경과 턴 기반 명령이 혼합되어 있습니다. 플레이어는 전략적으로 행동을 선택하지만 적의 공격에 신속하게 대응해야 합니다. 이러한 역동적인 시스템은 페르소나, 파이널판타지, 비평가들의 호평을 받은 별의 바다와 비교됩니다.
브로슈는 압도적으로 긍정적인 반응에 놀라움을 표시했습니다. 턴제 팬들의 관심을 기대하면서도 열기는 기대 이상이었다.
브로슈는 페르소나의 영향력을 인정하면서도 파이널 판타지 시리즈, 특히 엔트리 VIII, IX, X가 게임의 발전에 더 중요한 역할을 했다고 PC Gamer에 밝혔습니다. 개발. 그는 이 게임이 직접적인 모방이 아니라 개인의 게임 이력과 예술적 감성이 반영된 것이라고 강조했습니다.
Clair Obscur: Expedition 33의 오픈 월드에서는 완벽한 캐릭터 제어가 가능합니다. 플레이어는 파티원 간을 원활하게 전환하고 독특한 순회 능력을 활용하여 환경 퍼즐을 풀 수 있습니다. Broche는 플레이어가 창의적인 캐릭터 빌드와 전략을 발견할 수 있기를 바라면서 실험을 장려합니다.
개발팀은 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Clair Obscur: Expedition 33이 클래식 RPG가 플레이어의 삶에 영향을 미친 것과 같은 방식으로 플레이어의 공감을 불러일으키기를 희망한다고 밝혔습니다.
Clair Obscur: Expedition 33은 2025년 PC, PS5, Xbox로 출시될 예정입니다.