Japońska scena gier komputerowych „czterokrotnie” pod względem wielkości ” Po stałym wzroście Gry na komputery PC stanowią 13% ogólnej liczby gier w Japonii Rynek
W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier PC odnotowuje stały wzrost, wraz z odnotowanym wzrostem przychodów segmentu rok do roku. Jak stwierdził analityk branżowy, dr Serkan Toto, wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, na podstawie danych udostępnionych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Przed zeszłotygodniową prezentacją na Tokyo Game Show 2024 firma CESA ujawniła, że japoński rynek gier komputerowych osiągnął w 2023 r. 1,6 miliarda dolarów, czyli około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż jego wzrost od 2022 roku wzrósł jedynie stopniowo, o około 300 milionów dolarów utrzymujący się boom doprowadził do tego, że segment rynku gier komputerowych stanowił 13% wielkości a japoński rynek gier zdominowany przez urządzenia mobilne. Chociaż liczby „w przeliczeniu na dolara mogą wydawać się niskie”, jak zauważa dr Sekan Toto, „jen japoński był w ciągu ostatnich lat niezwykle słaby i nadal taki jest”, co oznacza, że gracze mogą wydawać więcej w walucie swojego kraju.
Na japoński rynek gier największy wpływ mają gry mobilne, co przyćmiewa wielkość segmentu komputerów PC, jak wynika z dalszych danych udostępnionych przez analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online taką jak mikrotransakcje – wzrósł w 2022 r. do 12 miliardów dolarów, czyli około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą japońską platformą do gier” – powtórzył w raporcie dr Sekan Toto. Jeśli chodzi o dalszy kontekst, według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) Statysta
Analitycy branżowi są zdania, że znaczny wzrost „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” w Japonii można przypisać „preferencjom klientów w zakresie wysokowydajnego sprzętu do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Zbiorczy raport sporządzony przez Statista Market Insights wykazał, że Japonia może spodziewać się w tym roku gwałtownego wzrostu przychodów z rynku gier komputerowych do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – jak zauważono w analizach danych firmy.
„Japonia ma faktycznie bogatą historię wczesnych gier na komputery PC zaczęło się to na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Sekan Toto w jednym ze swoich badań. „To prawda, że wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, ale gry na PC tak naprawdę nigdy nie wymarły w Japonii, a ich niszowy charakter zawsze był moim zdaniem nieco przesadzony”. Wśród czynników, które przytoczył, które stoją za boomem na gry komputerowe w Japonii w Japonii, są następujące:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące, własne hity na komputery PC, takie jak Final Fantasy 14 czy Kolekcja Kantai
⚫︎ Steam ma drastycznie ulepszoną witrynę sklepową dla japońskiej publiczności i rozszerzyła swoją obecność
⚫︎ Hity na smartfony są coraz częściej obecne także na komputerach PC, w niektórych przypadkach już pierwszego dnia
⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC; a także rozszerzona obecność Steam i ulepszona witryna sklepowa dla japońskiej publiczności
Xbox, Square Enix i inni giganci gier Rozwiń segment komputerów PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, są zazwyczaj kojarzone ze sceną eSports, która w ostatnich latach również odnotowuje rosnącą popularność w tym kraju. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ubiegłych latach wpływowi twórcy i wydawcy gier przenieśli swoje gry na platformę PC, co spowodowało ponowne skupienie się na japońskich graczach PC graczach.
Jednym z takich przykładów może być wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC na początku roku. gigant gier również potwierdził swoje plany przyjęcia dwutorowego podejścia do wydawania gier zarówno na konsole, jak i na komputery PC.