บ้าน > ข่าว > นักเล่นเกมในญี่ปุ่นแห่กันไปที่พีซี

นักเล่นเกมในญี่ปุ่นแห่กันไปที่พีซี

By NoahJul 03,2022

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ตลาดวิดีโอเกมบนมือถือของญี่ปุ่นซึ่งครองตลาดวิดีโอเกมนั้น มองเห็นกลุ่มพีซีที่เติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่อง จากการค้นพบล่าสุดโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม เกมพีซีมีขนาด “เพิ่มสูงขึ้น” ในญี่ปุ่นในเวลาเพียงไม่กี่ปี

ฉากการเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่น “สี่เท่า ในขนาด ” หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมพีซีสร้างรายได้ 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายงานในปีที่รายงาน - การเพิ่มขึ้นของรายได้ของกลุ่มในแต่ละปี ตามที่สรุปโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Dr. Serkan Toto ขนาดของตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้น "เพิ่มขึ้นสามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อมูลที่แบ่งปันโดยสมาคมซัพพลายเออร์ด้านความบันเทิงคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น (CESA) CESA เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 234.486 พันล้านเยนในสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งนำไปสู่การจัดแสดงที่งาน Tokyo Game Show 2024 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

แม้ว่าการเติบโตในปี 2565 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้กลุ่มตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดของตลาดเกมในญี่ปุ่นที่ครองตลาดมือถือ แม้ว่าตัวเลข "อาจฟังดูต่ำในแง่ของเงินดอลลาร์" ดังที่ Dr. Sekan Toto ตั้งข้อสังเกต "เงินเยนของญี่ปุ่นอ่อนค่าลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้จ่ายมากขึ้นในแง่ของสกุลเงินของประเทศ 🎜>

ตลาดเกมของญี่ปุ่นได้รับอิทธิพลจากเกมบนมือถือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้ขนาดของกลุ่มพีซีเล็กลงตามข้อมูลเพิ่มเติมที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแบ่งปัน เมื่อพิจารณาตามบริบทแล้ว ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ไมโครทรานส์แอคชั่น เติบโตขึ้นเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.76 ล้านล้านเยนในปี 2565 “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Sekan Toto กล่าวย้ำในรายงาน สำหรับบริบทเพิ่มเติม ตลาด "เกมอะนิเมะบนมือถือ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก ตามรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นประจำปี 2024" ของ Sensor Tower

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) สตาติสต้า

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมมีความเห็นว่าการเติบโตที่สำคัญใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ในญี่ปุ่นนั้นอาจเป็นผลมาจาก "ความต้องการของลูกค้าสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports" รายงานรวมโดย Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่าญี่ปุ่นอาจคาดหวังว่ารายรับสำหรับตลาดเกมพีซีจะบูมเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ "ภายในตลาดตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป คาดว่าจำนวนผู้ใช้จะเข้าถึงผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" ตามที่ระบุไว้ในข้อมูลเชิงลึกของบริษัท

"จริงๆ แล้วญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซียุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตเองที่บ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1980” ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "ถูกต้องที่ไม่นานหลังจากนั้น คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ แต่เกม PC ไม่เคยตายในญี่ปุ่นจริงๆ และตัวละครเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงไปเล็กน้อยในมุมมองของฉัน" ปัจจัยต่างๆ ที่เขาอ้างว่าอยู่เบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่นมีดังนี้:

 ⚫︎ เกมยอดนิยมสำหรับพีซีที่ปลูกเองในบ้านซึ่งหายากแต่มีอยู่จริง เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
 ⚫︎ Steam มีหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก สำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายการแสดงตน
 ⚫︎ สมาร์ทโฟนยอดนิยมมีปรากฏบนพีซีมากขึ้นเช่นกัน ในบางกรณีในวันแรก
 ⚫︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น; เช่นเดียวกับการขยายตัวของ Steam และหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ขยายกลุ่มพีซี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

เกมยอดนิยมที่ยังคงครอบงำญี่ปุ่นต่อไปมักจะเกี่ยวข้องกับวงการ eSports ซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในประเทศในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในปีที่ผ่านมายังได้เห็นผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลนำเกมของตนมาสู่แพลตฟอร์มพีซี โดยเน้นไปที่การกำหนดเป้าหมายพีซีชาวญี่ปุ่น นักเล่นเกม

ตัวอย่างหนึ่งก็คือ Square Enix นำ Final Fantasy 16 ลงพีซีเมื่อต้นปีนี้ เกม ยักษ์ใหญ่ ยังยืนยันแผนการปรับใช้แนวทางสองทางในการเปิดตัวเกมบนคอนโซลและพีซี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ในขณะเดียวกัน Microsoft ด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมคอนโซล Xbox และพีซี ยังคงขยายการแสดงตนในตลาดเกมของญี่ปุ่นต่อไป Phil Spencer และ Sarah Bond ผู้บริหาร Xbox ได้ส่งเสริมและขยาย Xbox และ Microsoft Gaming ในประเทศอย่างจริงจัง โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom โดย Xbox Game Pass อ้างว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการรักษาความเป็นหุ้นส่วน

&&&]
บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:"Tower of Fantasy 4.8 'ผู้เยี่ยมชมดวงดาว' เปิดตัว: พบกับ Simulacrum แครอทใหม่!"