В последние годы размер японского рынка компьютерных игр стабильно растет, согласно отчетному году. -рост выручки сегмента по сравнению с прошлым годом. По заключению отраслевого аналитика доктора Серкана Тото, объем рынка компьютерных игр в Японии «утроился» за последние четыре года, согласно данным, предоставленным Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA). В преддверии выставки Tokyo Game Show 2024, состоявшейся на прошлой неделе, CESA сообщила, что в 2023 году рынок компьютерных игр Японии достиг 1,6 миллиарда долларов США, примерно 234,486 миллиарда иен.
На игровой рынок Японии преимущественно влияют мобильные игры, что затмевает размер сегмента ПК, согласно дополнительным данным, предоставленным отраслевыми аналитиками. Для сравнения: рынок мобильных игр Японии, включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции, в 2022 году вырос до 12 миллиардов долларов США, примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — повторил в своем отчете доктор Секан Тото. Для дальнейшего контекста: согласно отчету Sensor Tower «2024 Japan Mobile Gaming Market Insights», на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
(с) Statista
Отраслевые аналитики полагают, что значительный рост «рынка игровых ПК и ноутбуков» в Японии можно объяснить «предпочтениями клиентов к высокопроизводительному игровому оборудованию и растущей популярностью киберспорта». Совокупный отчет Statista Market Insights показал, что Япония может ожидать, что доходы от ее рынка компьютерных игр в этом году вырастут до 3,14 миллиардов евро, или примерно 3,467 миллиардов долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков количество пользователей достигнет 4,6 млн», — говорится в аналитических данных компании.
«Япония на самом деле имеет богатую историю первых компьютерных игр. это началось на домашних компьютерах примерно в начале 1980-х годов», — заметил доктор Секан Тото в одном из своих исследований. «Это правда, что вскоре после этого на смену пришли консоли, а затем и смартфоны, но компьютерные игры в Японии никогда не умирали, и их нишевый характер, на мой взгляд, всегда был немного преувеличен». Среди факторов, которые, по его мнению, лежат в основе бума компьютерных игр в Японии, можно назвать следующие:
⚫︎ Редкие, но существующие отечественные хиты, впервые выпущенные на ПК, такие как Final Fantasy 14 или Kantai Collection
⚫︎ Steam значительно улучшилась витрина магазина для японской аудитории и расширил свое присутствие
⚫︎ Хиты для смартфонов все чаще присутствуют и на ПК, в некоторых случаях с первого же дня
⚫︎ Улучшенные местные игровые платформы для ПК; а также расширение присутствия Steam и улучшение витрины магазина для японской аудитории
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют сегмент ПК
Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, обычно ассоциируются со сценой киберспорта, популярность которой в стране в последние годы также растет. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы влиятельные разработчики и издатели игр также перенесли свои игры на платформу ПК, вновь сосредоточив внимание на японских компьютерных геймерах.
Одним из таких примеров может стать выход Square Enix Final Fantasy 16 выйдет на ПК в начале года. Игровой гигант также подтвердил свои планы по адаптации двустороннего подхода к выпуску игр как на консоли, так и на ПК.