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„Indy“ setzt im „Indiana Jones“-Reboot auf Nahkampf

By DavidNov 13,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle „könnte niemals ein Shooter sein, sollte niemals ein Shooter sein“, so das Entwicklerteam dahinter das kommende Action-Adventure-Spiel von MachineGames und Bethesda.

Indiana Jones and the Great Circle Will Have More Nahkampf, weniger WaffenStealth und Rätsel sind ebenfalls wichtige Elemente

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In einem exklusiven Interview mit PC Gamer, MachineGames-Designdirektor Jens Andersson und Kreativdirektor Axel Torvenius gaben Einblicke in die Gestaltung des Gameplays von „Indiana Jones and the Great Circle“. Basierend auf ihrer Erfahrung mit Spielen wie der Wolfenstein-Reihe und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay erklärten die Entwickler, dass sich das Spiel auf Nahkämpfe, improvisierte Schlägereien und Stealth konzentrieren wird.

" „Indiana Jones, er ist kein Revolverheld, oder? Er geht nicht mit voller Waffe in Situationen“, erklärte Andersson. „Es könnte also nie ein Shooter sein, sollte es auch nie sein. Aber der Nahkampf macht absolut Sinn.“ Die Erfahrungen des Teams mit dem Nahkampf in „Chronicles of Riddick“ dienten als Ausgangspunkt, sie passten den Ansatz jedoch an, um ihn besser an den Stil des Protagonisten Indy anzupassen.

„Er ist kein Kämpfer, das liegt nicht in seiner Natur, auch wenn er ständig in Kämpfe gerät“, fügte Andersson hinzu. Die Spieler können sich auf Kämpfe freuen, bei denen Alltagsgegenstände – wie Töpfe, Pfannen und sogar Banjos – als Waffen verwendet werden können. „Er ist ein unwahrscheinlicher Held, zum Glück – wie können wir das im Gameplay umsetzen, dem Spieler diesen Humor vermitteln, wie bringen wir das rüber?“

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Neben Nahkampf und Schlägereien bietet das Spiel den Spielern auch viele Möglichkeiten, sich durch die Welt zu bewegen. Das Spiel lässt sich von Wolfensteins Mischung aus linearen und offenen Umgebungen inspirieren und wechselt zwischen strukturierten Pfaden und weitläufigeren Gebieten, die zur Erkundung gedacht sind. Einige dieser größeren Räume nähern sich immersivem Simulationsgebiet und geben den Spielern viel Handlungsspielraum, Herausforderungen auf verschiedene Arten zu lösen. „Es gibt auch offenere Bereiche, die fast an einen immersiven Sim-Stil grenzen, als gäbe es ein feindliches Lager. Hier soll man in das Hauptgebäude gelangen, es herausfinden und es erkunden können“, beschrieb Andersson.

Stealth wird ebenfalls ein Schlüsselelement im Spiel sein und sowohl traditionelle Infiltrationstaktiken als auch eine „soziale Stealth“-Mechanik nutzen. Diese neue Funktion ermöglicht es Spielern, an bestimmten Orten Verkleidungen zu finden und auszurüsten, um sich in gesperrte Bereiche einzufügen und Zutritt zu erhalten. „An jedem großen Ort gibt es eine Reihe von Verkleidungen zu entdecken“, sagte Andersson. „Das hilft dir, als jemand zu gelten, der dorthin gehört, und verschafft dir Zugang zu Bereichen, durch die du sonst nur schwer durchkommen würdest.“

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In einem früheren Interview mit Inverse: Spielleiter Jerk Gustafsson teilte mit, dass sich das Team bewusst dafür entschieden habe, Schießereien zu einem zweitrangigen Aspekt des Spiels zu machen. „Der Ausgangspunkt für uns war, den Schussteil zu ignorieren“, sagte Gustafsson. „Wir wissen, dass wir es gut machen können, also ist es nie etwas, das uns jemals Sorgen machen würde. Wir wissen, dass wir das richtig machen können. Also haben wir schon sehr früh dieses Kreisdiagramm mit verschiedenen Arten von Erfahrungen erstellt. Alles von Sachen wie Hand.“ Wir haben uns zunächst auf die Dinge konzentriert, von denen wir wussten, dass sie eine Herausforderung darstellen würden, insbesondere in der Ego-Perspektive Das wird hart genug sein Erschüttern Sie selbst den erfahrensten Rätselvervollständigern das Gedächtnis. „Diejenigen [Spieler], die nach Rätseln suchen, die schwer zu lösen sein können, werden sie finden“, sagte Gustafsson und wies außerdem darauf hin, dass einige sehr schwierige Rätsel optional sein werden, um ein gewisses Gefühl der Zugänglichkeit zu bewahren.

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