Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် လက်ချင်းဆက်ကြ၊ လက်ချင်းထပ်ကြမည်၊ သေနတ်များကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ နည်းပါးသည်
သီးသန့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PC Gamer၊ MachineGames ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့သည် Indiana Jones မည်ကဲ့သို့ ထိုးထွင်းအမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည် ပြီးတော့ Great Circle ရဲ့ Gameplay ကို ပုံဖော်ထားပါတယ်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် လုပ်ကိုင်သည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံမှ ရေးဆွဲထားသော ဂိမ်းသည် လက်ချင်းချိတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ရန်ဖြစ်မှုများနှင့် ကိုယ်ပျောက်ကိုယ်ပျောက်တို့ကို အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက ရှင်းပြခဲ့သည်။
" Indiana Jones၊ သူသည် သေနတ်ကိုင်သူမဟုတ်၊ အခြေအနေကို တောက်လောင်နေသော သေနတ်ဖြင့် မသွားရဲဘူး" ဟု Andersson က ရှင်းပြသည်။ "ဒါကြောင့် သေနတ်သမားဆိုတာ ဘယ်တော့မှ မဖြစ်နိုင်ဘူး၊ သေနတ်သမားဆိုတာ ဘယ်တော့မှ မဖြစ်သင့်ဘူး။ ဒါပေမယ့် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်တာက လုံးဝအဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်လေ။" Chronicles of Riddick တွင် melee combat နှင့် အဖွဲ့၏ အတွေ့အကြုံကို အစမှတ်အဖြစ် ရည်ညွှန်းထားသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကောင် Indy ၏ပုံစံနှင့် ပိုကိုက်ညီစေရန် ချဉ်းကပ်မှုကို ချိန်ညှိထားသည်။
"သူဟာ တိုက်ခိုက်ရေးသမားမဟုတ်ဘူး၊ တစ်ချိန်လုံး တိုက်ပွဲတွေနဲ့ ကြုံနေရပေမယ့် ဒါက သူ့သဘာဝမဟုတ်ဘူး" လို့ Andersson က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ ကစားသမားများသည် အိုးများ၊ အိုးများနှင့် ဘင်ဂျိုများကဲ့သို့သော နေ့စဉ်အရာဝတ္ထုများကို လက်နက်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည့် တိုက်ပွဲကို ကစားသမားများက မျှော်လင့်နိုင်သည်။ "သူဟာ မဖြစ်နိုင်တဲ့ သူရဲကောင်းတစ်ယောက်ပါ၊ ကံကောင်းတယ်— အဲဒါကို ဂိမ်းအဖြစ် ဘယ်လိုပုံတူကူးနိုင်မလဲ၊ ကစားသမားကို ဒီလိုဟာသဖြစ်အောင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုကျော်ဖြတ်နိုင်မလဲ။"
လက်ချင်းချိတ်ပြီး ရန်ဖြစ်ခြင်းအပြင်၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်း၏ကမ္ဘာကို နည်းလမ်းများစွာဖြင့် သွားလာခွင့်ပြုမည်ဖြစ်သည်။ Wolfenstein ၏ တစ်ပြေးညီနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များ ရောစပ်ထားသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ဆွဲယူကာ ဂိမ်းသည် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရန်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော နေရာများကြားတွင် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤပိုကြီးသောနေရာအချို့သည် နစ်မြုပ်နေသော sim နယ်မြေကို ချဉ်းကပ်ပြီး စိန်ခေါ်မှုများကို နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ဖြေရှင်းရန် ကစားသမားများစွာကို အေဂျင်စီများစွာကို ပေးလိမ့်မည်။ "ရန်သူစခန်းတစ်ခုလိုပါပဲ၊ ဒီနေရာက ပင်မအဆောက်အဦထဲကို ဝင်ဖို့၊ စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်ပြီး စူးစမ်းလေ့လာနိုင်တဲ့ နစ်မြုပ်နေတဲ့ ဆင်းမ်စတိုင်နဲ့ ထိစပ်လုနီးပါးရှိတဲ့ ဧရိယာတွေလည်း အများကြီးရှိပါတယ်။"
Stealth သည် ရိုးရာ စိမ့်ဝင်မှု နည်းဗျူဟာ နှင့် "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုလုံးကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းတွင် အဓိက အစိတ်အပိုင်း တစ်ခု ဖြစ်လာပါမည်။ ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်သည် ကစားသမားများအား ကန့်သတ်ထားသောနေရာများတွင် ရောနှောဝင်ရောက်နိုင်ရန် အချို့သောနေရာများတွင် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်ပစ္စည်းများကို ရှာဖွေပြီး တပ်ဆင်နိုင်စေပါသည်။ Andersson က "ကြီးမားတဲ့နေရာတိုင်းမှာ မင်းရှာဖွေတွေ့ရှိဖို့ ရုပ်ဖျက်ထားတဲ့ပုံတွေ အများကြီးရှိတယ်။ "အဲဒါက မင်းကို ပိုင်တဲ့သူတစ်ယောက်အဖြစ် ကျော်ဖြတ်နိုင်အောင် ကူညီပေးတယ်၊ မဟုတ်ရင် မင်းတကယ်ခက်ခဲတဲ့ နေရာကို ဖြတ်ကျော်နိုင်စေတယ်။"