インディ ジョーンズとグレート サークル手持ちのアイテムが増え、銃ステルスとパズルも重要な要素になる
PCゲーマー、MachineGamesとの独占インタビューよりデザイン ディレクターのイェンス アンダーソンとクリエイティブ ディレクターのアクセル トルベニウスが、『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』のゲームプレイがどのように変化したかについての洞察を共有しました。形になった。開発者らは、『Wolfenstein』シリーズや『Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay』などのゲームに携わった経験を活かし、このゲームは白兵戦、即席の乱闘、ステルスに焦点を当てていると説明した。
」インディ・ジョーンズ、彼はガンマンではないですよね? 彼は状況に応じて銃を乱射しません」とアンダーソンは説明した。 「だから、それは決して射撃手ではありえないし、決して射撃手であるべきではない。しかし白兵戦、それは完全に理にかなっている。」チームは『クロニクルズ・オブ・リディック』での近接戦闘の経験を出発点として参照しましたが、主人公インディのスタイルによりフィットするようにアプローチを調整しました。
「彼はファイターではないし、いつも喧嘩ばかりしてしまうが、それは彼の性質ではない」とアンダーソンは付け加えた。プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日常的な物体が武器として使用される戦闘を期待できます。 「彼はありそうでなかったヒーローです、幸運です—それをゲームプレイにどのように再現し、プレイヤーにそのユーモアを感じさせ、それをどのように伝えることができますか?」
このゲームでは、白兵戦や喧嘩に加えて、プレイヤーはさまざまな方法で世界をナビゲートできます。 Wolfenstein の直線的な環境とオープンな環境の融合からインスピレーションを得て、ゲームは構造化された道と探索を目的としたより広大なエリアの間を移動します。これらのより大きなスペースの一部は没入型シムの領域に近づき、プレーヤーがさまざまな方法で課題を解決するための多くの主体性を与えてくれます。 「さらにオープンなエリアもあり、まるで敵のキャンプがあるような没入型シムスタイルに近い。ここでは本館に入り、それを理解して探索することになっている」とアンダーソン氏は説明した。
ステルスもゲームの重要な要素となり、従来の潜入戦術と「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を使用します。この新機能により、プレイヤーは特定の場所で変装を見つけて装備し、制限エリアに溶け込んでアクセスできるようになります。 「どんな大きな場所にも、発見できるたくさんの変装があります」とアンダーソン氏は語った。 「それは、そこに属する人間として合格するのに役立ち、そうでなければ通過するのが非常に困難だったであろう領域にアクセスできるようになります。」
ゲームには、いくつかのパズルも含まれています。これは、最も熟練したパズル完成主義者でも頭が痛くなるほど難しいものです。 「解くのが難しいパズルを探しているプレイヤーは必ず見つけてくれるでしょう」とグスタフソン氏は述べ、さらに、ある程度のアクセシビリティを保つために、一部の非常に難しいパズルはオプションになると述べた。