Индиана Джонс и Большой круг будут иметь больше Рукопашный бой, меньше ОружияСкрытность и головоломки также являются ключевыми элементами
В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились мыслями о том, как формировался игровой процесс Индианы Джонса и Большого круга. Опираясь на свой опыт работы над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики объяснили, что игра будет ориентирована на рукопашный бой, импровизированные драки и скрытность.
" Индиана Джонс, он не стрелок, верно? Он не стреляет в ситуации», — объяснил Андерссон. «Так что это никогда не может быть стрелок, никогда не должен быть стрелком. Но рукопашный бой имеет полный смысл». Опыт команды в рукопашном бою в «Хрониках Риддика» был упомянут в качестве отправной точки, но они скорректировали подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.
«Он не боец, это не его природа, хотя он все время участвует в драках», - добавил Андерссон. Игроков ждут бои, в которых предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже банджо, можно использовать в качестве оружия. «Он маловероятный герой, повезло — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как нам это донести?»
Помимо рукопашных сражений и драк, игра позволит игрокам перемещаться по миру множеством способов. Черпая вдохновение из сочетания линейной и открытой среды Wolfenstein, игра будет переключаться между структурированными путями и более обширными областями, предназначенными для исследования. Некоторые из этих более крупных пространств будут приближаться к территории иммерсивного симулятора и давать игрокам большую свободу действий для решения задач разными способами. «Есть также больше открытых территорий, почти граничащих с иммерсивным сим-стилем, как будто это вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, разобраться с ним и начать исследовать», — описал Андерссон.
Скрытность также станет ключевым элементом игры, в ней будут использоваться как традиционная тактика проникновения, так и механика «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и использовать маскировку в определенных местах, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «В каждой большой локации есть множество маскировок, которые вам предстоит обнаружить», — сказал Андерссон. «Это помогает вам выглядеть как кто-то, кто принадлежит этому месту, дает вам доступ к областям, через которые в противном случае вам было бы очень трудно пройти».
В игре также будет множество головоломок, некоторые из которых. что будет достаточно сложно поцарапать умы даже самых опытных специалистов по сбору головоломок. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые может быть трудно решить, они их найдут», — сказал Густафссон, дополнительно отметив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить определенное ощущение доступности.