《法櫃奇兵》將有更多的肉搏戰,更少的槍潛行和謎題也是關鍵元素
在PC Gamer 的獨家專訪中,MachineGames 設計總監Jens Andersson 與創意總監Axel Torvenius 分享了《印第安納瓊斯與大圓》遊戲玩法的塑造的見解。開發人員借鑒了《德軍總部》系列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的經驗,並解釋遊戲將專注於肉搏戰、即興打架和潛行。
」印第安納瓊斯,他不是槍手,對吧?他不會持槍衝入困境,」安德森解釋道。 「所以它永遠不可能是射擊遊戲,也不應該是射擊遊戲。但是肉搏戰,這是完全有道理的。」團隊以《雷迪克編年史》中的近戰戰鬥經驗為起點,但他們調整了方法以更適應主角印地的風格。
「他不是一名鬥士,這不是他的本性,儘管他總是陷入戰鬥,」安德森補充道。玩家可以期待在戰鬥中使用日常物品(如鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為武器。 「他是一個不太可能的英雄,幸運的是——我們如何將其複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到幽默,我們如何傳達這一點?」
除了肉搏戰和亂鬥之外,遊戲也讓玩家透過多種方式探索這個世界。遊戲從德軍總部線性和開放環境的融合中汲取靈感,將在結構化路徑和更廣闊的探索區域之間切換。其中一些較大的空間將接近沉浸式模擬領域,並為玩家提供更多的代理商以多種方式解決挑戰。 「還有更多的開放區域,幾乎接近沉浸式模擬風格,就像有一個敵人的營地,在這裡你應該進入主樓,弄清楚它,然後你就可以探索,」安德森描述道。
潛行也將成為遊戲中的關鍵元素,使用傳統的滲透戰術和「社交潛行」機制。這項新功能允許玩家在某些位置找到並裝備偽裝,以融入並進入限制區域。 「每個大地點都有許多偽裝等待你去發現,」安德森說。 「這可以幫助你成為屬於那裡的人,讓你進入那些原本很難通過的領域。」