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《印地》在《法櫃奇兵》重啟中融入近戰格鬥

By DavidNov 13,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

奪寶奇兵與大圓“永遠不可能成為射擊遊戲,也不應該成為射擊遊戲”,根據背後的開發團隊的說法MachineGames 和Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲。

《法櫃奇兵》將有更多的肉搏戰,更少的潛行和謎題也是關鍵元素

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

在PC Gamer 的獨家專訪中,MachineGames 設計總監Jens Andersson 與創意總監Axel Torvenius 分享了《印第安納瓊斯與大圓》遊戲玩法的塑造的見解。開發人員借鑒了《德軍總部》系列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的經驗,並解釋遊戲將專注於肉搏戰、即興打架和潛行。

」印第安納瓊斯,他不是槍手,對吧?他不會持槍衝入困境,」安德森解釋道。 「所以它永遠不可能是射擊遊戲,也不應該是射擊遊戲。但是肉搏戰,這是完全有道理的。」團隊以《雷迪克編年史》中的近戰戰鬥經驗為起點,但他們調整了方法以更適應主角印地的風格。

「他不是一名鬥士,這不是他的本性,儘管他總是陷入戰鬥,」安德森補充道。玩家可以期待在戰鬥中使用日常物品(如鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為武器。 「他是一個不太可能的英雄,幸運的是——我們如何將其複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到幽默,我們如何傳達這一點?」

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

除了肉搏戰和亂鬥之外,遊戲也讓玩家透過多種方式探索這個世界。遊戲從德軍總部線性和開放環境的融合中汲取靈感,將在結構化路徑和更廣闊的探索區域之間切換。其中一些較大的空間將接近沉浸式模擬領域,並為玩家提供更多的代理商以多種方式解決挑戰。 「還有更多的開放區域,幾乎接近沉浸式模擬風格,就像有一個敵人的營地,在這裡你應該進入主樓,弄清楚它,然後你就可以探索,」安德森描述道。

潛行也將成為遊戲中的關鍵元素,使用傳統的滲透戰術和「社交潛行」機制。這項新功能允許玩家在某些位置找到並裝備偽裝,以融入並進入限制區域。 「每個大地點都有許多偽裝等待你去發現,」安德森說。 「這可以幫助你成為屬於那裡的人,讓你進入那些原本很難通過的領域。」

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

在Inverse 之前的採訪中,遊戲總監Jerk Gustafsson 表示,團隊特意選擇讓槍戰成為遊戲的次要面向。 「我們的出發點是嘗試忽略射擊部分,」古斯塔夫森說。 「我們知道我們可以做得很好,所以這永遠不會是我們關心的事情。我們知道我們可以做對。所以很早就,我們用不同類型的經驗製作了這個餅圖。一切都來自諸如手工之類的東西-徒手操作、導航和穿越。有些是這將是足夠艱難的即使是最有經驗的謎題完成者也會感到困惑。古斯塔夫森說:「那些正在尋找難以解決的謎題的[玩家],他們會找到它們。」他還指出,一些非常困難的謎題將是可選的,以保持一定的可訪問性。

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