Firewalk Studios의 Concord: 단명한 히어로 슈팅 게임
Firewalk Studios의 5대5 영웅 슈팅 게임 Concord는 출시 후 불과 2주 만에 서버가 종료되는 등 갑작스럽고 예상치 못한 결말을 맞이했습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 긍정적인 플레이어 피드백에도 불구하고 기대에 부응하지 못했다는 이유로 2024년 9월 3일에 폐쇄를 발표했습니다. Steam, Epic Games Store 및 PlayStation Store에서 전체 디지털 환불이 이루어졌으며 실제 사본은 소매점 반품이 필요했습니다.
소니의 Firewalk Studios 인수와 게임의 잠재력을 둘러싼 높은 기대를 고려할 때 게임의 종말은 특히 놀랍습니다. 시즌 출시, 주간 컷신 등 야심 찬 출시 후 계획은 실적 부진으로 결국 무산되었습니다. 종료 전까지 컷신은 단 3개만 공개되었습니다.
콩코드 실패의 이유
콩코드의 투쟁은 일찍부터 시작되었습니다. 8년간의 개발에도 불구하고 상당한 플레이어 기반을 확보하지 못하여 동시 플레이어 수가 697명에 불과했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 혁신 부족, 영감이 없는 캐릭터 디자인, 높은 가격대(40달러)를 주요 요인으로 지적합니다. Apex Legends, 발로란트 등의 기존 무료 플레이 경쟁사와 차별화할 수 없는 게임의 무능력과 최소한의 마케팅이 결합되어 치명적이었습니다.
콩코드의 미래
Ellis는 플레이어에게 더 나은 접근 방식을 제공하기 위해 향후 옵션을 탐색할 것이라고 암시했지만, 전체적인 점검이 필요할 수도 있습니다. 단순히 무료 플레이로 만드는 것만으로는 단조로운 캐릭터 디자인과 영감이 없는 게임플레이라는 핵심 문제를 해결할 수 없습니다. 이 게임은 Game8에서 56/100점을 받아 시각적인 매력을 강조했지만 생명력이 없다는 점을 비판했습니다. 콩코드가 부활할 수 있을지는 두고봐야 알겠지만, 경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장에서 콩코드의 짧은 수명은 경고의 역할을 합니다.