ความสามัคคีของ Firewalk Studios: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
<>Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบที่รวดเร็วและคาดไม่ถึง โดยเซิร์ฟเวอร์จะปิดตัวลงหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์เท่านั้น Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2567 โดยอ้างถึงความล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังแม้จะมีผลตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นก็ตาม มีการคืนเงินดิจิทัลเต็มจำนวนทั่วทั้ง Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store โดยมีสำเนาทางกายภาพที่ต้องส่งคืนผู้ค้าปลีก
<>
เหตุผลเบื้องหลังความล้มเหลวของคองคอร์ด
<>
การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะมีการพัฒนามาเป็นเวลาแปดปี แต่ก็ล้มเหลวในการดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงการขาดนวัตกรรม การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และราคาที่สูง (40 ดอลลาร์) เป็นปัจจัยสนับสนุนหลัก เกมดังกล่าวไม่สามารถสร้างความแตกต่างจากคู่แข่งที่เล่นฟรีอย่าง
และ
Valorantประกอบกับการตลาดแบบเรียบง่าย พิสูจน์แล้วว่าเป็นอันตรายถึงชีวิต
อนาคตของคองคอร์ด
<>