ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ အဆိုပါ ARPG အသစ်သည် အဆိုပါ ခေါင်းစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သူ တစ်ဦးချင်းစီမှ ဖန်တီးထားသော သိသိသာသာ အလားအလာ ရှိပါသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤ ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ သတ်မှတ်ထားသော ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ သဘောတူညီချက်များမှ ခွဲထွက်ပြီး hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဤ Diablo စစ်မှုထမ်းဟောင်းအဖွဲ့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာပြီးနောက် Diablo ဂိမ်းများကို အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ အလွန်ထူးခြားစေသည့် ပင်မဒြပ်စင်များကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုကာ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်မှုသည် အောင်မြင်နိုင်ခြေ မြင့်မားကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ Diablo IV ၏ မုန်းတီးရေးသင်္ဘော တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် ဥပမာအားဖြင့်၊ ခိုင်မာသောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး တည်ထောင်ထားသည့် Fanbase Diablo က အမိန့်ပေးပြီးသားဖြစ်သည်။
Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော အခြားခေါင်းစဉ်များ၏ လူကြိုက်များမှုကြောင့် စိန်ခေါ်မှုမှာ Steam တွင် 538,000 ကျော် ထူးထူးခြားခြား အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်ကို ရရှိခဲ့ပြီး ၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်းဂိမ်း 15 ခုတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် စိန်ခေါ်မှုကို ပိုမိုများပြားစေသည်။ ထိုသို့သော ကြီးမားသော အကောင်ကြီးများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းသည် ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။