Ang mga dating developer ng Diablo at Diablo II ay gumagawa ng bago, mababang badyet na action RPG na may ambisyong muling tukuyin ang genre. Dahil sa tagumpay ng mga orihinal na laro ng Diablo, ang bagong ARPG na ito, na binuo ng mga indibidwal na nagtrabaho sa mga pamagat na iyon, ay may malaking potensyal.
Ang Moon Beast Productions, isang independiyenteng studio na itinatag nina Phil Shenk, Peter Hu, at Erich Schaefer, ay nakakuha ng $4.5 milyon na pondo para mabuo ang ARPG na ito. Ang kanilang layunin ay lumayo mula sa mga itinatag na kombensiyon sa disenyo at muling pasiglahin ang karanasan sa hack-and-slash. Nilalayon ng pangkat na ito ng mga beterano ng Diablo na lumikha ng isang mas bukas at dynamic na ARPG, na muling binibisita ang mga pangunahing elemento na naging dahilan upang maging katangi-tangi ang mga unang laro ng Diablo pagkatapos ng mahigit dalawang dekada.
Habang ang mga detalye tungkol sa laro ay nananatiling kakaunti, ang paglahok ng naturang mga karanasang developer ay nagmumungkahi ng mataas na posibilidad ng tagumpay. Gayunpaman, ang pagpasok sa isang market na puspos ng mga mataas na kalidad na ARPG ay magiging mahirap. Ang kamakailang tagumpay ng pagpapalawak ng Vessel of Hatred ng Diablo IV, halimbawa, ay nagha-highlight sa malakas na kumpetisyon at ang matatag na fanbase na si Diablo ay nag-uutos na.
Ang hamon ay lalo pang pinalalakas ng kasikatan ng iba pang mga titulo tulad ng Path of Exile 2, na kamakailan ay nakamit ang isang kahanga-hangang peak na bilang ng manlalaro na higit sa 538,000 sa Steam, na niraranggo ito sa nangungunang 15 na pinaka-pinaglalaro na laro ng platform. Ang pakikipagkumpitensya sa mga naturang matatag na higante ay mangangailangan ng kakaiba at nakakahimok na alok.