Nintendo Switch 2 przewidywane jako najlepiej sprzedająca się konsola nowej generacji
Firma badawcza rynku DFC Intelligence prognozuje solidną sprzedaż nadchodzącego Nintendo Switch 2, przewidując, że wyprzedzi konkurencję. Ich raport i prognoza rynku gier 2024, wydana 17 grudnia, pozycjonuje Switch 2 jako „wyraźny zwycięzca” w wyścigu konsoli nowej generacji.
Dominując na rynku: 80 milionów sztuk do 2028 roku
DFC Intelligence Projects Nintendo do kierowania rynkiem konsolowym, pozostawiając Microsoft i Sony. Projekcja ta wynika z przewidywanego wydania Switch 2 2025, co daje znaczący start nad rywalami. Raport szacuje sprzedaż w wysokości 15-17 milionów sztuk w 2025 r., Eskalowanie do ponad 80 milionów do 2028 r. Wysoki popyt może nawet zakwestionować zdolności produkcyjne Nintendo.
Podczas gdy Sony i Microsoft podobno opracowują ręczne konsole, pozostają one w dużej mierze koncepcyjne. DFC Intelligence przewiduje nowe konsole od tych firm do 2028 r., Pozostawiając znaczne okno dla dominacji Switch 2. Raport sugeruje, że tylko jedna z tych konsol po przełączaniu 2 osiągnie znaczący sukces, potencjalnie hipotetyczne „PS6”, wykorzystując ustaloną bazę fanów PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Sukces Nintendo jest dodatkowo podkreślony przez Switch przewyższającą sprzedaż w USA PlayStation 2, osiągając 46,6 miliona sztuk sprzedanych. Analityk Circana (wcześniej NPD) Mat Piscatella podkreśliła to osiągnięcie na Bluesky, zauważając drugie miejsce Switcha w sprzedaży sprzętu do gry wszechczasów w USA, za Nintendo DS. Jest to godne uwagi pomimo zgłoszonego 3% spadku sprzedaży rocznej zmiany.
Wzrost branży na horyzoncie
Raport DFC Intelligence maluje pozytywne perspektywy dla branży gier wideo, przewidując zdrowy rozwój do końca dekady po niedawnym załamaniu. 2025 jest przewidywane jako szczególnie silny rok, napędzany nowymi wydaniami, takimi jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI.
Oczekuje się również, że odbiorcy gier będą się powiększać, przekraczając 4 miliardy graczy do 2027 r. Wzrost „wysokiej klasy gier na drodze” oraz wpływ wpływów e-sportów i gier przyczyniają się do tego wzrostu, napędzając sprzedaż sprzętu na komputerze PC i konsole.