Nintendo Switch 2 прогнозируется как консоль следующего поколения следующего поколения
Фирма -фирма по исследованию рынка DFC Прогнозирует надежные продажи для предстоящего Nintendo Switch 2, прогнозируя, что он будет опровергнуть конкурентов. Их отчет о рынке видеоигр на 2024 год и прогноз, выпущенный 17 декабря, позиционирует Switch 2 как «Четкий победитель» в гонке консоли следующего поколения.
Доминируя на рынке: 80 миллионов единиц к 2028 году
DFC Intelligence Projects Nintendo возглавит консольный рынок, оставив Microsoft и Sony позади. Эта проекция проистекает из ожидаемого выпуска Switch 2 2025, что дает ему значительный старт над конкурентами. В отчете оценивается продажи 15-17 миллионов единиц в 2025 году, что увеличивается до более чем 80 миллионов к 2028 году. Высокий спрос может даже оспорить производственные мощности Nintendo.
В то время как Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они остаются в основном концептуальными. DFC Intelligence предвидит новые консоли этих компаний к 2028 году, оставив значительное окно для доминирования Switch 2. В отчете предполагается, что только одна из этих консолей после переключения 2 достигнет значительного успеха, потенциально гипотетического «PS6», используя устоявшуюся фанатскую базу PlayStation и сильные интеллектуальные свойства.
Успех Nintendo еще больше подчеркивается Switch, превышающим продажи PlayStation 2 Lifetime US, достигнув 46,6 млн. Единиц. Аналитик Circana (ранее NPD) Мати Пискателла подчеркнул это достижение на Bluesky, отметив второе место Switch в течение всего времени продаж оборудования для видеоигр США, за которой только Nintendo DS. Это примечательно, несмотря на то, что оно сообщалось о сокращении продаж Switch на 3%.
рост отрасли на горизонте
Отчет DFC Intelligence окрашивает позитивный прогноз для индустрии видеоигр, проецируя здоровый рост до конца десятилетия после недавнего спада. 2025 год ожидается в качестве особенно сильного года, подпитываемого новыми выпусками, такими как Switch 2 и Grand Theft Auto VI.
Ожидается, что игровая аудитория также будет расширяться, превысив 4 миллиарда игроков к 2027 году. Рост «высококачественных игр на ходу» и влияние киберспорта и игровых влиятельных лиц способствует этому росту, стимулируют продажи оборудования на ПК и консоли.