งบประมาณที่ทำลายสถิติของ Call of Duty: ดูต้นทุนการพัฒนาเกม AAA
การเปิดเผยล่าสุดเผยให้เห็นว่าแฟรนไชส์ Call of Duty ของ Activision มีงบประมาณในการพัฒนาสูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยบางเกมมีมูลค่าเกินกว่า 700 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเกินกว่างบประมาณมหาศาลของ Star Citizen โดยเน้นย้ำถึงต้นทุนที่เพิ่มขึ้นภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม AAA
ตัวเลขที่น่าตกใจตั้งแต่ 450 ล้านดอลลาร์ไปจนถึง 700 ล้านดอลลาร์ถือเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับแฟรนไชส์ Call of Duty Black Ops Cold War เป็นผู้นำกลุ่มด้วยราคา 700 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ตอกย้ำถึงขนาดและความซับซ้อนอันยิ่งใหญ่ของการพัฒนาเกม AAA สมัยใหม่ แม้ว่าเกมอินดี้มักจะประสบความสำเร็จด้วยงบประมาณที่น้อยกว่า แต่โลกแห่งเกมที่โด่งดังกลับแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ค่าใช้จ่ายพุ่งสูงขึ้นทุกปี แม้แต่งบประมาณของภาพยนตร์คลาสสิกที่ "แพง" ก่อนหน้านี้ก็แคบลง เกมอย่าง Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 และ The Last of Us Part 2 แม้จะมีราคาแพง แต่ก็ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับตัวเลข Call of Duty ใหม่เหล่านี้
Patrick Kelly หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Activision สำหรับ Call of Duty เปิดเผยงบประมาณเหล่านี้ (สำหรับ Black Ops 3, Modern Warfare (2019) และ Black Ops Cold War) ในการยื่นฟ้องของศาลแคลิฟอร์เนียเมื่อวันที่ 23 ธันวาคม Black Ops Cold War ด้วยงบประมาณกว่า 700 ล้านดอลลาร์ มียอดขายมากกว่า 30 ล้านชุดหลังจากพัฒนามาหลายปี Modern Warfare (2019) ติดตามอย่างใกล้ชิด โดยทำรายได้ไปมากกว่า 640 ล้านดอลลาร์ และขายได้ 41 ล้านเล่ม แม้แต่ Black Ops 3 ซึ่งเป็น "ราคาแพงที่สุด" ในบรรดาทั้งสามตัวที่มีมูลค่า 450 ล้านเหรียญสหรัฐ ก็ยังสูงกว่าต้นทุนการพัฒนาของ The Last of Us Part 2 ที่ 220 ล้านเหรียญสหรัฐถึงสองเท่า
งบประมาณ 700 ล้านดอลลาร์ของ Black Ops สงครามเย็น: เกณฑ์มาตรฐานใหม่
งบประมาณสำหรับ Black Ops Cold War ได้สร้างมาตรฐานใหม่ ซึ่งเหนือกว่าต้นทุนการพัฒนาจำนวนมากของ Star Citizen ที่ 644 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้มีความโดดเด่นเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาจากเงินทุนของ Black Ops Cold War มาจาก Activision แต่เพียงผู้เดียว ซึ่งแตกต่างจากแคมเปญระดมทุนรอบระยะเวลา 11 ปีของ Star Citizen
เมื่อมองไปข้างหน้า แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นบ่งชี้ว่าเกม Call of Duty ในอนาคต เช่น Black Ops 6 มีแนวโน้มที่จะได้รับงบประมาณที่สูงขึ้น ความแตกต่างจากยุคก่อนนั้นโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น FINAL FANTASY VII (1997) ที่แหวกแนว ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่น่าอัศจรรย์ในยุคนั้น มีราคา 40 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นผลรวมที่ตอนนี้ดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อยในบริบทของการพัฒนาเกม AAA ในปัจจุบัน การเปิดเผยล่าสุดของ Activision ให้หลักฐานที่ปฏิเสธไม่ได้เกี่ยวกับต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในภูมิทัศน์วิดีโอเกมสมัยใหม่