《決勝時刻》破紀錄的預算:AAA 遊戲開發成本一覽
最近披露的資訊顯示,動視公司的《決勝時刻》系列遊戲的開發預算達到了前所未有的高度,其中一些遊戲的預算超過了 7 億美元。 這甚至超過了《星際公民》的巨額預算,凸顯了 AAA 電玩產業不斷上升的成本。
這個驚人的數字從 4.5 億美元到破紀錄的 7 億美元不等,代表了《決勝時刻》系列有史以來的最高記錄。 《黑色行動冷戰》以 7 億美元的售價領先。 這凸顯了現代 AAA 遊戲開發的巨大規模和複雜性。 雖然獨立遊戲通常在較小的預算下蓬勃發展,但大片遊戲的世界卻完全不同。 成本逐年飆升,甚至使以前「昂貴」的經典作品的預算相形見絀。 《荒野大鏢客:救贖 2》、《Cyberpunk 2077》和《最後生還者 2》等遊戲雖然成本高昂,但與這些新的《決勝時刻》人物相比顯得相形見絀。
動視《決勝時刻》創意主管派崔克‧凱利(Patrick Kelly) 在12 月23 日向加州法院提交的文件中透露了這些預算(《黑色行動3》、《現代戰爭》(2019 年)和《黑色行動冷戰》)。 《黑色行動冷戰》的預算超過 7 億美元,經過多年的開發,銷售超過 3,000 萬份。 《現代戰爭》(2019)緊追在後,耗資超過 6.4 億美元,銷量達 4,100 萬份。即使是三部曲中「最便宜」的《黑色行動 3》(4.5 億美元),仍然是《最後生還者第二部》2.2 億美元開發成本的兩倍多。
黑色行動冷戰的 7 億美元預算:新基準
《黑色行動冷戰》的預算設定了新標準,甚至超過了《星際公民》6.44 億美元的巨額開發成本。 考慮到《黑色行動冷戰》的資金完全來自動視暴雪,這一點尤其值得注意,這與《星際公民》長達十一年的眾籌活動不同。
展望未來,不斷升級的趨勢表明,未來的《決勝時刻》遊戲(例如《黑色行動 6》)可能會面臨更高的預算。 與早期時代形成鮮明對比。 例如,開創性的FINAL FANTASY VII(1997)是當時的技術奇蹟,耗資 4000 萬美元——在當前 AAA 遊戲開發的背景下,這筆錢現在看來微不足道。 動視最近的披露提供了無可否認的證據,證明現代電玩領域的成本不斷增加。