Ngân sách phá kỷ lục của Call of Duty: Xem xét chi phí phát triển trò chơi AAA
Những tiết lộ gần đây tiết lộ rằng thương hiệu Call of Duty của Activision đã đạt đến đỉnh cao chưa từng có về ngân sách phát triển, với một số tựa game vượt quá 700 triệu USD. Con số này thậm chí còn vượt qua cả ngân sách khổng lồ của Star Citizen, làm nổi bật chi phí ngày càng tăng trong ngành trò chơi điện tử AAA.
Những con số đáng kinh ngạc, từ 450 triệu đô la đến mức phá kỷ lục 700 triệu đô la, là mức cao nhất từng được ghi nhận đối với loạt phim Call of Duty. Black Ops Cold War dẫn đầu gói với mức giá 700 triệu USD. Điều này nhấn mạnh quy mô to lớn và độ phức tạp của việc phát triển trò chơi AAA hiện đại. Trong khi các trò chơi độc lập thường phát triển mạnh với kinh phí nhỏ hơn thì thế giới của những tựa game bom tấn lại hoàn toàn là một con thú khác. Chi phí đã tăng vọt qua từng năm, thậm chí còn lấn át ngân sách của những tác phẩm kinh điển "đắt tiền" trước đây. Các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và The Last of Us Part 2, tuy tốn kém nhưng lại nhạt nhòa so với những nhân vật Call of Duty mới này.
Người đứng đầu sáng tạo của Activision cho Call of Duty, Patrick Kelly, đã tiết lộ những ngân sách này (cho Black Ops 3, Modern Warfare (2019) và Black Ops Cold War) trong hồ sơ tòa án California vào ngày 23 tháng 12. Black Ops Cold War, với kinh phí hơn 700 triệu USD, đã bán được hơn 30 triệu bản sau nhiều năm phát triển. Modern Warfare (2019) theo sát, tiêu tốn hơn 640 triệu USD và bán được 41 triệu bản. Ngay cả Black Ops 3, phần "ít tốn kém nhất" trong ba phần với giá 450 triệu USD, vẫn cao hơn gấp đôi chi phí phát triển 220 triệu USD của The Last of Us Part 2.
Ngân sách 700 triệu đô la của Black Ops Cold War: Một chuẩn mực mới
Ngân sách dành cho Black Ops Cold War đặt ra một tiêu chuẩn mới, vượt qua cả chi phí phát triển đáng kể 644 triệu USD của Star Citizen. Điều này đặc biệt đáng chú ý vì nguồn tài trợ của Black Ops Cold War chỉ đến từ Activision, không giống như chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng kéo dài 11 năm của Star Citizen.
Nhìn về phía trước, xu hướng leo thang cho thấy rằng các tựa game Call of Duty trong tương lai, chẳng hạn như Black Ops 6, có thể sẽ có ngân sách cao hơn nữa. Sự tương phản với các thời đại trước đó là rõ ràng. Ví dụ: sản phẩm mang tính đột phá FINAL FANTASY VII (1997), một tuyệt tác công nghệ vào thời đó, có giá 40 triệu đô la—một số tiền mà giờ đây dường như rất nhỏ trong bối cảnh phát triển trò chơi AAA hiện tại. Những tiết lộ gần đây của Activision cung cấp bằng chứng không thể phủ nhận về chi phí ngày càng tăng trong bối cảnh trò chơi điện tử hiện đại.