Call of Duty's Record-breaking Badyet: Isang Pagtingin sa Mga Gastos sa Pag-develop ng AAA Game
Ibinunyag ng mga kamakailang pagsisiwalat na ang prangkisa ng Tawag ng Tanghalan ng Activision ay umabot sa hindi pa nagagawang taas sa mga badyet sa pag-unlad, na may ilang mga titulo na lampas sa $700 milyon. Nalampasan nito kahit ang napakalaking badyet ng Star Citizen, na nagha-highlight sa mga tumataas na gastos sa industriya ng AAA video game.
Ang nakakagulat na mga numero, mula sa $450 milyon hanggang sa isang record-breaking na $700 milyon, ay kumakatawan sa pinakamataas na naitala para sa franchise ng Call of Duty. Pinangunahan ng Black Ops Cold War ang pack na may tag na $700 milyon nitong presyo. Binibigyang-diin nito ang napakalaking sukat at pagiging kumplikado ng modernong AAA game development. Habang ang mga indie na laro ay madalas na umuunlad sa mas maliliit na badyet, ang mundo ng mga blockbuster na pamagat ay ganap na kakaiba. Ang mga gastos ay tumataas taon-taon, na lumiliit kahit na ang mga badyet ng dating "mahal" na mga klasiko. Mga laro tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at The Last of Us Part 2, habang magastos, maputla kumpara sa mga bagong Call of Duty figure na ito.
Ang pinuno ng creative ng Activision para sa Call of Duty na si Patrick Kelly, ay nagsiwalat ng mga badyet na ito (para sa Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War) sa isang paghaharap sa korte ng California noong ika-23 ng Disyembre. Ang Black Ops Cold War, na may mahigit $700 milyon na badyet, ay nagbebenta ng mahigit 30 milyong kopya pagkatapos ng mga taon ng pag-unlad. Malapit na sumunod ang Modern Warfare (2019), na nagkakahalaga ng mahigit $640 milyon at nagbebenta ng 41 milyong kopya. Maging ang Black Ops 3, ang "pinakababang mahal" sa tatlo sa $450 milyon, ay higit pa rin sa doble sa $220 milyon na gastos sa pagpapaunlad ng The Last of Us Part 2.
Ang $700 Milyong Badyet ng Black Ops Cold War: Isang Bagong Benchmark
Ang badyet para sa Black Ops Cold War ay nagtatakda ng bagong pamantayan, na nalampasan kahit ang malaking $644 milyon na gastos sa pagpapaunlad ng Star Citizen. Ito ay partikular na kapansin-pansin kung isasaalang-alang ang pagpopondo ng Black Ops Cold War mula lamang sa Activision, hindi tulad ng labing-isang taong crowdfunding campaign ng Star Citizen.
Sa hinaharap, ang tumataas na trend ay nagmumungkahi na ang mga pamagat ng Call of Duty sa hinaharap, gaya ng Black Ops 6, ay malamang na makakita ng mas matataas na badyet. Ang kaibahan sa mga naunang panahon ay kapansin-pansin. Halimbawa, ang groundbreaking FINAL FANTASY VII (1997), isang teknolohikal na kahanga-hanga para sa panahon nito, ay nagkakahalaga ng $40 milyon—isang kabuuan na ngayon ay tila napakaliit sa konteksto ng kasalukuyang pagbuo ng laro ng AAA. Ang mga kamakailang paghahayag ng Activision ay nagbibigay ng hindi maikakaila na katibayan ng patuloy na pagtaas ng mga gastos sa modernong landscape ng video game.