Ang mataas na inaasahang laro, Nawala ang Kaluluwa sa tabi , ay nakatakdang ilunsad na may makabuluhang mga paghihigpit, na nagdudulot ng pagkabigo sa mga manlalaro ng PC. Dahil sa mga patakaran ng Sony, ang laro ay mai-lock sa singaw, na hindi magagamit sa higit sa 130 mga bansa. Ang desisyon na ito ay humantong sa maraming mga potensyal na mamimili na muling isaalang -alang ang kanilang pagbili.
Ang mga manlalaro ay nabigo sa nawalang kaluluwa bukod sa pagiging naka-lock sa rehiyon
Binuo ng Ultizero Games, ang Nawala ang Kaluluwa bukod sa mga rehiyon-locking sa paglulunsad nito, isang hakbang na hinihimok ng patuloy na diskarte ng Sony upang limitahan ang pagkakaroon ng mga laro na inilathala ng PlayStation. Ayon sa data mula sa SteamDB, ang laro ay hindi maa -access sa mga rehiyon kung saan hindi suportado ang PlayStation Network (PSN). Kapansin -pansin, sa kabila ng hindi hinihiling na i -play ang isang PSN account, ang kakayahang makita ng laro sa singaw ay pinaghihigpitan pa rin sa mga bansang ito.
Upang maiiwasan ang mga paghihigpit na ito, ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa kung saan magagamit ang PSN, isang workaround na marami ang nakakahanap ng mahirap. Ang desisyon na ito ay nagdulot ng pagkagalit sa pamayanan ng paglalaro ng PC, na may maraming mga manlalaro na nagpapahayag ng kanilang kawalang -kasiyahan sa social media at mga forum, na humahantong sa isang makabuluhang bilang na hindi binibili ang laro.
Ang Nawala na Kaluluwa ay maghahalo ng mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual
Dahil ang paunang pag -anunsyo nito sa 2016, ang Lost Soul ay patuloy na naglalayong pagsamahin ang mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual. Sa isang pakikipanayam sa IGN na may petsang Pebrero 20, 2025, ang CEO ng Ultizero Games na si Yang Bing ay nagpaliwanag sa artistikong direksyon at istilo ng labanan. Binigyang diin ni Bing na ang laro ay nagpapanatili ng orihinal na pangitain nito, na nailalarawan sa pamamagitan ng high-speed at biswal na kapansin-pansin na labanan.
Nabanggit niya, "Kaya't ito ay isang bagay na napapanatiling sa lahat ng mga taong ito. Sa panahon ng prosesong ito ng pag-unlad, siyempre, ay patuloy na nakakakita ng ilang mga bago at mahusay na mga gawa, na marahil ay nakuha namin ang ilang impluwensya, [sa] aming pag-iisip sa kahabaan ng paraan. Kaya mula sa simula, ang personal na trailer na ito ay unti-unting umusbong sa isang mas may sapat na gulang at mahusay na bersyon, dapat kong sabihin."
Itinampok din ni Bing ang impluwensya ng Final Fantasy 15 sa Nawala na Kaluluwa , lalo na sa disenyo ng kalaban, si Kaser. Pinagsasama ng disenyo ng Kaser ang mga elemento ng cartoonish na may makatotohanang mga texture, na sumasalamin sa natatanging timpla ng laro ng pantasya at katotohanan.
Mga impluwensya mula sa Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry
Ang Nawala na Kaluluwa bukod ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa maraming mga iconic na laro ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy , Bayonetta , Ninja Gaiden , at Devil May Cry . Sa isang Pebrero 20, 2025 pakikipanayam sa FAMITSU, detalyado ni Yang Bing kung paano ang mga impluwensyang ito ay humuhubog sa iba't ibang mga aspeto ng laro.
Itinampok ni Bing na ang disenyo ng character ng Kaser ay labis na kinasihan ng Final Fantasy . Sinabi niya, "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay dinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Sa pamamagitan nito, naisip namin na ang mga manlalaro ay pakiramdam na parang tunay na umiiral, at ang pangunahing karakter, Kazel, ay maramdaman din bilang isang madugong, makatotohanang character."
Tungkol sa labanan, binanggit ni Bing ang impluwensya ng Bayonetta , Ninja Gaiden , at Devil ay maaaring umiyak , na nakatuon sa kanilang mabilis at biswal na kahanga-hangang mekanika ng labanan. Ipinaliwanag niya, "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud -sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga system upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro."
Ang Lost Soul ay nakatakdang ilabas sa Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kapana -panabik na pamagat na ito!