Trang chủ > Tin tức > Silent Hill 2 làm lại: Devs Showcase Evolution

Silent Hill 2 làm lại: Devs Showcase Evolution

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Với chiến thắng của Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober mong muốn chứng tỏ khả năng của mình bằng dự án tiếp theo. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về dự án tiếp theo của nhóm và các kế hoạch tương lai của họ.

Nhóm Bloober đặt mục tiêu tiếp tục xây dựng niềm tin và kỹ năng thể hiện vòng cung cứu chuộc

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Quá khứ hai tuần chỉ mang lại phản hồi tích cực từ người chơi và các nhà phê bình liên quan đến bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Những người đam mê rất vui mừng trước chất lượng của trò chơi mặc dù có nhiều thay đổi so với bản gốc. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Bloober Team đã kết thúc vì họ không bỏ qua những nghi ngờ và thành kiến ​​nhắm vào họ trong quá trình sản xuất. Với danh tiếng đã được khôi phục, họ mong muốn thể hiện khả năng lâu dài của mình.

Trong buổi Xem trước đối tác Xbox gần đây vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã tiết lộ tựa game kinh dị mới nhất của họ, Cronos: The New Dawn. Để tránh bị ảnh hưởng bởi thành công trước đó của họ, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng chỉ ra rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium ra mắt.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Đạo diễn Jacek Zieba đã so sánh Cronos: The New Dawn với "đòn thứ hai" của cuộc tấn công gồm hai phần, với "đòn đầu tiên" là Silent Hill 2 Remake, coi mình là kẻ yếu thế. Điều này rõ ràng trong sự nghi ngờ và tiêu cực ban đầu mà hãng phim phải đối mặt khi được công bố là nhà phát triển trò chơi kinh dị nổi tiếng, vì trước đây họ chưa chứng tỏ được khả năng tạo ra một trò chơi kinh dị sinh tồn.

Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thành công và chúng tôi đã làm được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể cộng tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, như Tôi nghĩ hầu hết người hâm mộ thể loại kinh dị đều làm vậy." Công ty thậm chí còn đưa ra tuyên bố yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn.

Cuối cùng, Bloober Team đã thành công, đạt được 86 điểm trên Metacritic. "Họ đã đạt được điều dường như không thể, và đó là một hành trình khó khăn do tất cả những lời chỉ trích trực tuyến. Áp lực rất lớn và họ đã hoàn thành công việc, và đối với công ty, đó là một thành tích tuyệt vời." Piejko nói.

Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko mô tả Cronos: The New Dawn là một dự án dành cho bất kỳ ai có khả năng phát triển IP gốc. Trong trò chơi mới nhất của họ, bạn vào vai nhân vật chính du hành thời gian, The Traveller, hành trình giữa quá khứ và tương lai để giải cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và các dị nhân.

Tận dụng trải nghiệm làm lại Silent Hill 2 của họ, Bloober Nhóm đặt mục tiêu vượt qua các tựa game trước đây của họ, chẳng hạn như Layers of Fear và Observer, có cơ chế chơi đơn giản hơn. Zieba lưu ý rằng "nền tảng [dành cho Cronos] trong quá trình tiền sản xuất bắt nguồn từ nhóm Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Họ cũng cho biết rằng họ coi đây là bước tiến mới nhất của mình với tên gọi "Bloober Team 3.0" khi ra mắt bản làm lại Silent Hill 2. Họ lạc quan về phản hồi ban đầu đối với đoạn giới thiệu được tiết lộ, trong đó Piejko lưu ý rằng họ rất vui mừng trước sự thành công của phần tiết lộ Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, dường như đã nâng cao vị thế của hãng phim.

Zieba mong muốn Nhóm Bloober được công nhận là một studio kinh dị và họ đã xác định được sức mạnh của mình, nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách, giống như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi phụ, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."

"Chúng tôi đã tập hợp một đội đánh giá cao sự kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển đổi [sang các thể loại khác] sẽ là một thách thức và chúng tôi không có ý định làm vậy."

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:LG EVO C3 4K OLED Smart TV hiện dưới $ 1.200 trên Amazon