Secondo quanto riferito, Crash Bandicoot 5 è stato cancellato a causa della nuova attenzione di Activision al modello di servizio live. Continua a leggere per saperne di più sulla cancellazione di Crash Bandicoot 5, sulla sua presunta causa e cos'altro ha fatto Activision per il modello di servizio live.
Crash Bandicoot 5 è stato cancellato a causa del servizio live GamesCrash Bandicoot 4 non è andato abbastanza bene per un sequel
Un nuovo un rapporto dello storico dei videogiochi di DidYouKnowGaming, Liam Robertson, rivela che Crash Bandicoot 5 era in sviluppo presso Lo sviluppatore di Skylanders Toys for Bob. Sfortunatamente, secondo quanto riferito, il progetto è stato accantonato a causa della riallocazione dei fondi da parte di Activision per dare priorità al suo nuovo modello multiplayer con servizio live.
Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, Toys for Bob, ampiamente accreditato per aver rilanciato la serie Crash Bandicoot, aveva già ha riunito un piccolo team per iniziare a concettualizzare il futuro della serie con il titolo provvisorio Crash Bandicoot 5. Questo progetto è stato concepito come un platform 3D per giocatore singolo e un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Il rapporto si è soffermato sui concetti della storia proposti e sulla presunta grafica di sviluppo per il gioco non ancora annunciato . Il gioco era ambientato in una scuola per bambini malvagi e prevedeva il ritorno degli antagonisti dei titoli precedenti della serie.
Un concept art raffigurava addirittura Spyro, un'altra icona PlayStation rianimata da Toys for Bob, che si univa a Crash in una battaglia contro una minaccia interdimensionale che metteva in pericolo entrambi i loro mondi. "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.
Il primo indizio di una potenziale cancellazione del sequel di Crash Bandicoot è arrivato da Nicholas Kole, ex concept artist di Toys for Bob, che ha anticipato il notizie su X quasi un mese fa. Ora, l'ultimo rapporto di Robertson suggerisce che la decisione di Activision di interrompere lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dallo spostamento verso i giochi multiplayer con servizio live, ma anche dalla percepita sottoperformance del titolo precedente della serie.
Activision abbatte le proposte per altri sequel per giocatore singolo
Sembra che Crash Bandicoot non sia l'unico franchise amato ad affrontare il blocco tra le mutevoli priorità di Activision. Secondo un altro rapporto dello storico dei videogiochi Liam Robertson, anche una proposta per Tony Hawk's Pro Skater 3+4, un sequel del fortunato remake di Tony Hawk's Pro Skater 1+2, è stata respinta. Invece, Activision ha reindirizzato Vicarious Visions, lo studio dietro i remake, per lavorare sui franchise principali dell'editore, tra cui Call of Duty e Diablo.
Lo stesso pattinatore professionista Tony Hawk ha fornito informazioni sulla situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che una seconda serie di remake era infatti in cantiere finché Vicarious Visions non fu completamente assorbita da Activision. "Questo era il piano, anche fino alla data di uscita di 1 e 2", ha spiegato Hawk. "Stavamo facendo 3 e 4, poi Vicarious si è lasciato assorbire, e poi hanno cercato altri sviluppatori, e poi è finito."
Hawk ha ulteriormente approfondito la decisione, affermando: "La verità è che [Activision] stava cercando qualcuno che facesse 3 e 4, ma semplicemente non si fidavano davvero di nessuno come hanno fatto con Vicarious. Quindi hanno preso altre proposte da altri studi, del tipo: "Cosa faresti con il titolo [Tony Hawk Pro Skater]?"