Ang Crash Bandicoot 5 ay naiulat na nakansela dahil sa bagong pagtutok ng Activision sa modelo ng live na serbisyo. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, ang sinasabing dahilan nito, at kung ano pa ang nagawa ng Activision para sa live na modelo ng serbisyo.
Kinansela ang Crash Bandicoot 5 Dahil sa Live Service GamesCrash Bandicoot 4 Didn't Do well Enough for a Sequel
Isang bago ulat mula sa istoryador ng paglalaro ng DidYouKnowGaming, si Liam Robertson, ay nagbubunyag na ang Crash Ang Bandicoot 5 ay nasa development sa Skylanders developer Toys for Bob. Sa kasamaang-palad, ang proyekto ay naiulat na naitigil dahil sa muling paglalaan ng mga pondo ng Activision upang bigyang-priyoridad ang bago nitong live-service multiplayer na modelo.
Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang Toys for Bob—na malawak na kinikilala sa muling pagbuhay sa serye ng Crash Bandicoot—ay nagkaroon na bumuo ng isang maliit na koponan upang simulan ang pag-konsepto sa hinaharap ng serye sa ilalim ng gumaganang pamagat na Crash Bandicoot 5. Ang proyektong ito ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Ang ulat ay sumama sa mga iminungkahing konsepto ng kuwento at umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay itinakda sa isang paaralan para sa mga kontrabida na bata at binalak na itampok ang mga nagbabalik na antagonist mula sa mga nakaraang titulo sa serye.
Isang piraso ng concept art ang naglarawan pa kay Spyro, isa pang PlayStation icon na binuhay muli ng Toys for Bob, na sumali sa Crash sa isang labanan laban sa isang interdimensional na banta na naglalagay sa panganib sa kanilang mundo. "Crash and Spyro were intended to be the two playable characters," Robertson revealed.
The first hint of a potential Crash Bandicoot's cancellation's cancellation came from Nicholas Kole, a former concept artist sa Toys for Bob, who teased the balita sa X halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang pinakahuling ulat ni Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat patungo sa live-service multiplayer na mga laro kundi pati na rin ng nakikitang hindi magandang pagganap ng nakaraang titulo sa serye.
Activision Shoots Down Pitches para sa Iba Pang Single-Player Mga Sequel
Lumilitaw na ang Crash Bandicoot ay hindi lamang ang minamahal na prangkisa na humarap sa chopping block sa gitna ng pagbabago ng mga priyoridad ng Activision. Ayon sa isa pang ulat ng istoryador ng paglalaro na si Liam Robertson, isang pitch para sa Tony Hawk's Pro Skater 3+4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1+2 remake, ay tinanggihan din. Sa halip, ini-redirect ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remake, para magtrabaho sa mga pangunahing linya ng franchise ng publisher, kasama ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skater na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na inihayag na ang pangalawang hanay ng mga remake ay talagang nasa pipeline hanggang sa ganap na na-absorb ng Activision ang Vicarious Visions. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Ginagawa namin ang 3 at 4, at pagkatapos ay medyo na-absorb si Vicarious, at pagkatapos ay naghahanap sila ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay natapos na."
Nagpaliwanag pa si Hawk tungkol sa desisyon, at sinabing, "Ang totoo niyan ay sinisikap ng [Activision] na makahanap ng isang taong gagawa ng 3 at 4, ngunit sila ay hindi talaga nagtitiwala sa sinuman tulad ng ginawa nila Vicarious Kaya kumuha sila ng iba pang mga pitch mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa pamagat ng [Tony Hawk Pro Skater]? At hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at tapos yun na."