มีรายงานว่า Crash Bandicoot 5 ถูกยกเลิกเนื่องจาก Activision มุ่งเน้นที่รูปแบบการให้บริการแบบเรียลไทม์ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการยกเลิก Crash Bandicoot 5 สาเหตุที่ถูกกล่าวหา และสิ่งอื่นใดที่ Activision ได้ทำกับโมเดลการให้บริการแบบเรียลไทม์
Crash Bandicoot 5 ถูกยกเลิกเนื่องจากเกมที่ให้บริการสดCrash Bandicoot 4 ทำได้ไม่ดีพอสำหรับภาคต่อ
ใหม่ รายงานจาก Liam Robertson นักประวัติศาสตร์การเล่นเกมของ DidYouKnowGaming เปิดเผยว่า Crash Bandicoot 5 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ ผู้พัฒนา Skylanders Toys for Bob น่าเสียดายที่มีรายงานว่าโปรเจ็กต์ถูกระงับเนื่องจาก Activision จัดสรรเงินทุนเพื่อจัดลำดับความสำคัญของโมเดลผู้เล่นหลายคนที่ให้บริการสดแบบใหม่
ตามรายงานโดยละเอียดของ Robertson Toys for Bob ซึ่งได้รับเครดิตอย่างกว้างขวางในการฟื้นซีรีส์ Crash Bandicoot ได้ไปแล้ว รวมทีมเล็กๆ เพื่อเริ่มวางแนวความคิดเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์นี้ภายใต้ชื่อผลงาน Crash Bandicoot 5 โปรเจ็กต์นี้ถูกมองว่าเป็นเกมแพลตฟอร์มสามมิติแบบผู้เล่นคนเดียวและ ภาคต่อโดยตรงของ Crash Bandicoot 4: It’s About Time
รายงานเจาะลึกถึงแนวคิดเรื่องราวที่นำเสนอและศิลปะการพัฒนาที่ถูกกล่าวหาสำหรับเกมที่ไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้า เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโรงเรียนสำหรับเด็กที่ชั่วร้าย และวางแผนที่จะนำเสนอตัวละครที่กลับมาจากภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้
คอนเซ็ปต์อาร์ตชิ้นหนึ่งยังแสดงให้เห็น Spyro ซึ่งเป็นไอคอน PlayStation อีกหนึ่งไอคอนที่ได้รับการฟื้นคืนชีพโดย Toys for Bob โดยเข้าร่วมกับ Crash ในการต่อสู้กับภัยคุกคามข้ามมิติที่เป็นอันตรายต่อโลกทั้งสองของพวกเขา “Crash และ Spyro ตั้งใจให้เป็นตัวละครทั้งสองที่สามารถเล่นได้” Robertson เปิดเผย
คำใบ้แรกของการยกเลิกภาคต่อของ Crash Bandicoot ที่อาจเกิดขึ้นนั้นมาจาก Nicholas Kole อดีตศิลปินคอนเซ็ปต์ของ Toys for Bob ซึ่งล้อเล่น ข่าวบน X เมื่อเกือบหนึ่งเดือนที่แล้ว ขณะนี้ รายงานล่าสุดของ Robertson ชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจของ Activision ที่จะหยุดการพัฒนา Crash Bandicoot 5 อาจได้รับอิทธิพลไม่เพียงแค่จากการเปลี่ยนไปสู่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ให้บริการสดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการรับรู้ถึงประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ด้วย
Activision ยิงลงสำหรับภาคต่อของผู้เล่นเดี่ยวอื่น ๆ
ดูเหมือนว่า Crash Bandicoot ไม่ใช่แฟรนไชส์ยอดนิยมเพียงกลุ่มเดียวที่ต้องเผชิญกับอุปสรรคท่ามกลางลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนแปลงไปของ Activision ตามรายงานอื่นของนักประวัติศาสตร์เกม Liam Robertson การเสนอ Pro Skater 3+4 ของ Tony Hawk ซึ่งเป็นภาคต่อของ Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk ที่ประสบความสำเร็จก็ถูกปฏิเสธเช่นกัน แต่ Activision กลับเปลี่ยนเส้นทาง Vicarious Visions ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการรีเมค เพื่อทำงานกับแฟรนไชส์หลักของผู้จัดพิมพ์ ซึ่งรวมถึง Call of Duty และ Diablo
Tony Hawk นักสเก็ตมืออาชีพเองก็ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์ในรายงานของ Robertson โดยเผยให้เห็นว่า การรีเมคชุดที่สองกำลังอยู่ในขั้นตอนจนกว่า Activision จะดูดซับ Vicarious Visions อย่างสมบูรณ์ “นั่นคือแผน จนกว่าจะถึงวันวางจำหน่ายวันที่ 1 และ 2” ฮอว์กอธิบาย "เรากำลังทำภาค 3 และ 4 อยู่ จากนั้น Vicarious ก็ได้รับความสนใจ จากนั้นพวกเขาก็มองหาผู้พัฒนารายอื่น และจากนั้นมันก็จบลง"
Hawk อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตัดสินใจนี้ โดยระบุว่า "ความจริงก็คือ [Activision] กำลังพยายามหาใครสักคนที่จะทำ 3 และ 4 แต่พวกเขาก็ทำไม่ได้ เชื่อใจใครๆ ในแบบที่พวกเขาทำจริงๆ ดังนั้นพวกเขาจึงเสนอผลงานอื่นๆ จากสตูดิโออื่นๆ เช่น 'คุณจะทำอย่างไรกับชื่อ [Tony Hawk Pro Skater]? และพวกเขาก็ไม่ชอบสิ่งที่พวกเขาได้ยิน และจากนั้นก็เป็นเช่นนั้น มัน."