Thuis > Nieuws > Spyro sloot zich bijna aan bij Crash Bandicoot 5

Spyro sloot zich bijna aan bij Crash Bandicoot 5

By GraceNov 25,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 is naar verluidt geannuleerd vanwege Activision's nieuwe focus op het live servicemodel. Lees verder voor meer informatie over de annulering van Crash Bandicoot 5, de vermeende oorzaak ervan en wat Activision nog meer heeft gedaan voor het live servicemodel.

Crash Bandicoot 5 is geannuleerd vanwege live-servicegamesCrash Bandicoot 4 deed het niet goed genoeg voor een vervolg

Een nieuwe rapport van DidYouKnowGaming's gaminghistoricus, Liam Robertson, onthult dat Crash Bandicoot 5 in ontwikkeling was bij Skylanders-ontwikkelaar Toys for Bob. Helaas is het project naar verluidt opgeschort omdat Activision geld opnieuw heeft toegewezen om prioriteit te geven aan het nieuwe live-service multiplayer-model.

Volgens het gedetailleerde rapport van Robertson had Toys for Bob, algemeen gecrediteerd voor het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-serie, al verzamelde een klein team om de toekomst van de serie te conceptualiseren onder de werktitel Crash Bandicoot 5. Dit project was bedoeld als een 3D-platformgame voor één speler en een directe game. vervolg op Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Het rapport dook in de voorgestelde verhaalconcepten en vermeende ontwikkelingskunst voor de onaangekondigde game. De game speelde zich af in een school voor gemene kinderen en was bedoeld om terugkerende antagonisten uit eerdere titels in de serie te bevatten.

In één stukje concept art werd zelfs Spyro afgebeeld, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob, dat zich bij Crash voegde in de strijd tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden in gevaar bracht. "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages", onthulde Robertson.

De eerste aanwijzing voor de annulering van een mogelijk Crash Bandicoot-vervolg kwam van Nicholas Kole, een voormalig conceptkunstenaar bij Toys for Bob, die de game plaagde nieuws op X bijna een maand geleden. Nu suggereert het laatste rapport van Robertson dat Activisions beslissing om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de verschuiving naar live-service multiplayer-games, maar ook door de waargenomen onderprestatie van de vorige titel in de serie.

Activision schiet pitches neer voor andere singleplayer-sequels

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Het lijkt erop dat Crash Bandicoot niet de enige geliefde franchise is die met een hakblok te maken krijgt te midden van de veranderende prioriteiten van Activision. Volgens een ander rapport van gaminghistoricus Liam Robertson werd ook een pitch voor Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, een vervolg op de succesvolle remake van Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, afgewezen. In plaats daarvan stuurde Activision Vicarious Visions, de studio achter de remakes, door om te werken aan de belangrijkste franchises van de uitgever, waaronder Call of Duty en Diablo.

Pro-skater Tony Hawk gaf zelf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat een tweede reeks remakes zat inderdaad in de pijplijn totdat Vicarious Visions volledig werd geabsorbeerd door Activision. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatum van 1 en 2", legde Hawk uit. "We waren bezig met 3 en 4, en toen raakte Vicarious een beetje in beslag, en toen gingen ze op zoek naar andere ontwikkelaars, en toen was het voorbij."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk werkte de beslissing verder uit en zei: "De waarheid is dat [Activision] iemand probeerde te vinden om 3 en 4 te doen, maar ze vertrouwden gewoon niemand echt. manier waarop ze Vicarious deden. Dus namen ze andere pitches van andere studio's, zoals: 'Wat zou je doen met de titel [Tony Hawk Pro Skater]? En ze vonden niets leuk wat ze hoorden, en dat was het.' 🎜>

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:"Boxbound lanceert: dagelijkse puzzels nu een levenslange verplichting"