Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel werden wir einen nostalgischen Blick auf die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele werfen - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden eine Rückkehr.
Bild: Ensigame.com
Inhaltstabelle ---
- Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
- Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
0 0 Kommentar dazu die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
Bild: Ensigame.com
Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Das Vernachlässigung würde dazu führen, dass sie verdorren, die Ästhetik des Hauses beeinflussen und den "Raum" -bedarf verringern und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigen, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
Bild: Ensigame.com
Freddy, der Pizza -Liefermann, würde sichtbar frustriert sein, wenn sich eine Sim nicht leisten könnte, für ihre Bestellung zu bezahlen. Anstatt einfach zu gehen, holte er die Pizza zurück und ging weg.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
Bild: Ensigame.com
Die Genie -Lampe, ein magischer Gegenstand im Spiel, könnte einmal täglich verwendet werden und bietet eine Reihe von Wünschen mit unbestimmten Effekten. Die Auswahl des "Wasserwunsches" könnte überraschend dazu führen, dass ein luxuriöser Whirlpool zu erhalten wird, was dem Gameplay eine unerwartete Wendung verleiht, insbesondere bei Herausforderungen wie Ranger-Riches.
Die Schule der harten Klopfe
Bild: Ensigame.com
Bildung spielte eine entscheidende Rolle im Leben von Sims. Das Excelling in der Schule konnte ihnen ein Geldgeschenk von Großeltern einbringen, während die schlechte Leistung zu einer Militärschule führte, was zu einer dauerhaften Entfernung des Haushalts führte.
Realistische Woohoo
Bild: Ensigame.com
Woohoo wurde mit Realismus dargestellt, wobei Sims vor der Handlung ausziehen und danach unterschiedliche emotionale Reaktionen zeigten, von Weinen bis hin zu Jubel oder Ekel.
Feines Essen
Bild: Ensigame.com
Sims verwendeten beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigten ein Maß an Raffinesse, das später vereinfacht.
Nervenkitzel und Verschüttungen
Bild: Ensigame.com
In den Sims: Makin 'Magic boten die Achterbahnen in Magic Town Aufregung. Die Spieler könnten sich auch auf anderen Grundstücken selbst bauen und einen Teil der Welt ihrer Sims mit Hochgeschwindigkeitsspaß bringen.
Der Preis des Ruhmes
Bild: Ensigame.com
In den Sims: Superstar verfolgte Sims die SimCity Talent Agency. Ihr Ruhm wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, das von ihren Leistungen und ihrer Engagement betroffen war. Fehlende Arbeiten oder Leiden eines Zusammenbruchs könnten ihren Ruhm verringern, und das Fehlen von fünf Tagen in Folge riskierte, von der Agentur fallen zu lassen.
Zauber in Makin 'Magic
Bild: Ensigame.com
Die Sims: Makin 'Magic stellte ein Zaubersystem ein, bei dem Sims Zauber mit bestimmten Zutaten hergestellt haben. Der Start hier dokumentierte alle Rezepte mit einzigartigen Zaubersprüchen für Erwachsene und Kinder, was es zum einzigen Eintrag macht, bei dem Kinder Zauberer werden konnten.
Unter den Sternen singen
Bild: Ensigame.com
Sims konnte Volkslieder rund um ein Lagerfeuer singen und aus drei Melodien auswählen und den Versammlungen im Freien ein charmantes soziales Element verleihen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
Bild: Ensigame.com
Sims könnten Unternehmer werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte eröffnen. Die Optionen reichten von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants, mit der Möglichkeit, Mitarbeiter einzustellen und innovativ zu werden, um Moguls zu werden.
Lesen Sie auch : 30 Beste Mods für die Sims 2
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
Bild: Ensigame.com
In den Sims 2: Universität konnten sich Teenager für das College einschreiben und Akademiker und soziales Leben in Einklang bringen. Der Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Weg zum Erfolg gemacht.
Nachtleben
Bild: Ensigame.com
Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe hinterließen. Neue Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Vampire fügten Tiefe hinzu.
Die Aufregung des Wohnungslebens
Bild: Ensigame.com
Das Wohnungsleben führte das Leben in urbendem Leben ein, wobei Sims in geschäftige Wohnungsgebäude zogen. In enger Quartier förderten neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik, wobei trendige Lofts und luxuriöse Wohnungen das Stadterlebnis verbessern.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
Bild: Ensigame.com
Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims tiefe Gefühle entwickelten, die nicht wiederholt wurden.
Bild: Ensigame.com
Funktionsuhren
Bild: Ensigame.com
Die Uhren in den Sims 2 zeigten die Zeit im Spiel und boten eine praktische Möglichkeit, Stunden zu verfolgen, ohne sich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
Bild: Ensigame.com
Sims musste sich für Essen und Kleidung einkaufen, da die Kühlschränke nicht automatisch bestückt blieben. Neu gealterte Sims mussten neue Outfits kaufen, um zu vermeiden, alte, schlecht sitzende Kleidung zu tragen.
Einzigartige NPCs
Bild: Ensigame.com
Der soziale Hasen würde erscheinen, wenn der soziale Bedarf einer SIM niedrig war und das Unternehmen sorgt. Der Therapeut würde während des Zusammenbruchs einer SIM eingreifen und ihnen helfen, die Realität wieder in den Griff zu bekommen.
Bild: Ensigame.com
Hobbys freischalten
Bild: Ensigame.com
Mit Freetime könnten Sims Hobbys wie Fußball, Autos restauriert oder Ballett, Förderung der Fähigkeiten und persönliche Erfüllung verfolgen. Excelling in Hobbys entspannte geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
Bild: Ensigame.com
Sims mit starken Beziehungen konnten Nachbarn bitten, bei der Kinderbetreuung zu helfen, und bieten eine persönliche Alternative zur Einstellung einer Kindermädchen.
Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.