윌 라이트의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임의 초기에는 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 나중에 출품작이 남은 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인 메모리 시스템에서 고유 한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 잃어버린 기능은 원본의 마법을 정의하는 데 도움이되었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 모호하게 사라졌습니다. 이 기사에서는 팬들이 여전히 놓치고 소원이 돌아올 수있는 기능인 첫 두 게임의 잊혀진 보석을 향수를 되돌아 볼 것입니다.
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콘텐츠 테이블 ---
- 심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
- 심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
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진정한 식물 관리
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원래 게임에서 실내 식물은 번성하기 위해 정기적 인 급수가 필요했습니다. 그것들을 무시하면 그들이 시들게하여 집의 미학에 영향을 미치고 "방"요구를 낮추고 선수들이 거실 공간을 유지하도록 미묘하게 격려 할 수 있습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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심이 명령을 내릴 여유가 없다면 피자 배달원 인 프레디는 눈에 띄게 좌절 될 것입니다. 그는 단순히 떠나는 대신 피자를 되찾고 걸어 갔다.
지니의 예상치 못한 선물
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게임의 마법 아이템 인 Genie Lamp는 하루에 한 번 사용하여 무기한 효과로 다양한 소원을 제공 할 수 있습니다. "물"소원을 선택하면 놀랍게도 호화로운 온수 욕조를 받고 게임 플레이에 예기치 않은 트위스트를 추가 할 수 있습니다.
어려운 노크 학교
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교육은 심즈의 삶에서 중요한 역할을했습니다. 학교에서 탁월한 학교에서 조부모로부터 금전적 선물을받을 수 있었으며, 성과가 좋지 않으면 군사 학교로 보내져 가구에서 영구적으로 제거되었습니다.
현실적인 우후
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우후는 현실주의로 묘사되었으며, 심즈는 행위 전에 옷을 벗고 나중에 울부 짖거나 응원하거나 혐오감에 이르기까지 다양한 정서적 반응을 보여 주었다.
고급 식사
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심들은 먹는 동안 나이프와 포크를 모두 사용하여 나중에 항목이 단순화 된 수준의 정교함을 보여주었습니다.
스릴과 유출
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Sims : Makin 'Magic, Magic Town의 롤러 코스터는 흥분을 제공했습니다. 플레이어는 또한 다른 부지에 자신의 것을 구축하여 심즈 세계의 어느 부분 에나 고속 재미를 가져올 수 있습니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 Stardom을 추구했습니다. 그들의 명성은 공연과 헌신의 영향을받는 5 성급 스타 파워 시스템으로 측정되었습니다. 일을 잃어 버렸거나 고장을 겪으면 명성이 줄어들 수 있으며, 5 일 연속 연속 실종 된 기관에 의해 떨어질 위험이 있습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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The Sims : Makin 'Magic은 Sims가 특정 재료를 사용하여 주문을 제작 한 Spellcasting 시스템을 소개했습니다. 여기서 시작된 Spellbook은 성인과 어린이를위한 독특한 주문으로 모든 레시피를 문서화하여 아이들이 Spellcasters가 될 수있는 유일한 항목입니다.
별 아래 노래
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심즈는 캠프 파이어 주위에 민속 노래를 부르고 세 멜로디에서 선택하여 야외 모임에 매력적인 사회적 요소를 추가 할 수있었습니다.
심 2
사업 운영
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심즈는 기업가가되어 가정이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있습니다. 옵션은 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 직원을 고용하고 거물이되기 위해 혁신 할 수 있습니다.
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고등 교육, 더 높은 보상
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Sims 2 : University에서 십대들은 대학에 등록하여 학업 및 사회 생활의 균형을 잡을 수있었습니다. 졸업은 고급 경력 기회를 잠금 해제하여 고등 교육을 성공의 길로 만듭니다.
나이트 라이프
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개가 넘는 물체를 도입했습니다. NPC 날짜는 선물이나 증오 문자를 남기면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다. DJ, 집시 매치 메이커, Crumplebottom 부인 및 뱀파이어와 같은 새로운 캐릭터가 깊이를 더했습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 라이프는 도시 생활을 소개했으며 심즈는 번화 한 아파트 건물로 이동했습니다. 가까운 분기는 트렌디 한 로프트와 고급 아파트가 도시 경험을 향상시키는 새로운 우정, 경력 연결 및 로맨스를 키 웠습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2의 메모리 시스템을 통해 Sims는 삶의 사건을 기억하고 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 짝사랑 관계는 현실주의와 드라마를 추가했으며 심들이 깊은 감정을 발전시켜 계보되지 않은 결과를 낳았습니다.
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기능적 시계
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SIMS 2의 시계는 게임 내 시간을 표시하여 인터페이스에 의존하지 않고 시간을 추적하는 실용적인 방법을 제공합니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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냉장고는 자동으로 재고를 유지하지 않았기 때문에 심들은 음식과 의류를 쇼핑해야했습니다. 새로 나이가 많은 심들은 낡고 잘 맞지 않는 옷을 입지 않기 위해 새로운 의상을 사야했습니다.
독특한 NPC
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SIM의 사회적 요구가 낮을 때 소셜 토끼가 나타나고 회사를 제공합니다. 치료사는 SIM의 고장 중에 개입하여 현실에 대한 그립을 회복하도록 도와 줄 것입니다.
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취미 잠금 해제
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Freetime을 통해 Sims는 축구, 자동차 복원 또는 발레와 같은 취미를 추구하여 기술 건설 및 개인 성취를 육성 할 수 있습니다. 취미에서 우수한 비밀 보상과 독점적 인 경력 기회를 잠금 해제했습니다.
도움의 손길
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강한 관계를 가진 심들은 이웃에게 보육을 도와달라고 요청하여 보모를 고용하는 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
Sims 1 & 2는 깊이, 창의성 및 그들이 소개 한 풍부한 독특한 기능이 획기적이었습니다. 우리는 이러한 기능을 모두 되찾지 못할 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈를 초기에 특별하게 만든 독특한 경험을 향수를 불러 일으키고 있습니다.