I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive si sono lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, daremo uno sguardo nostalgico alle gemme dimenticate dei primi due giochi: le caratteristiche che i fan ancora perdono e che desiderano farebbero un ritorno.
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Tabella del contenuto ---
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli li causerebbe appassire, influenzando l'estetica della casa e abbassando il bisogno di "stanza", incoraggiando sottilmente i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo delle consegne di pizza, sarebbe diventato visibilmente frustrato se una SIM non potesse permettersi di pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe reclamato la pizza e se ne andava.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico nel gioco, potrebbe essere usata una volta al giorno, offrendo una serie di desideri con effetti indefiniti. Scegliere il desiderio "acqua" potrebbe sorprendentemente comportare la ricezione di una lussuosa vasca idromassaggio, aggiungendo una svolta inaspettata al gameplay, soprattutto in sfide come gli stracci-ricchi.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione ha svolto un ruolo cruciale nella vita di Sims. Eccellere a scuola potrebbe guadagnare loro un dono monetario da parte dei nonni, mentre la scarsa prestazione ha portato a essere inviati alla scuola militare, con conseguente rimozione permanente dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo è stato raffigurato con realismo, con Sims che si spogliano prima dell'atto e mostrano diverse risposte emotive, che vanno dal pianto per il tifo o mostrando disgusto.
Cucina raffinata
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Sims ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mettendo in mostra un livello di raffinatezza che le voci successive hanno semplificato.
Brividi e fuoriuscite
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In The Sims: Makin 'Magic, le montagne russe in Magic Town offrivano eccitazione. I giocatori potrebbero anche costruire i propri su altri lotti, portando divertimento ad alta velocità in qualsiasi parte del loro mondo di Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims ha perseguito la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La loro fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle, influenzato dalle loro prestazioni e dedizione. Il lavoro mancante o una sofferenza potrebbe diminuire la loro fama e perdere cinque giorni di seguito rischiano di essere abbandonati dall'agenzia.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi in cui Sims ha realizzato incantesimi usando ingredienti specifici. Il libro degli incantesimi di inizio qui ha documentato tutte le ricette, con incantesimi unici per adulti e bambini, rendendolo l'unica voce in cui i bambini potrebbero diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Sims poteva cantare canzoni folk attorno a un falò, scegliendo da tre melodie, aggiungendo un affascinante elemento sociale a riunioni all'aperto.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Sims potrebbe diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Le opzioni andavano dalle boutique di moda ai ristoranti, con la possibilità di assumere dipendenti e innovare per diventare magnati.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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In The Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero iscriversi al college, bilanciare accademici e vita sociale. La laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un percorso verso il successo.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciano regali o lettere di odio. Nuovi personaggi come DJ, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e i vampiri hanno aggiunto profondità.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, con Sims che si spostavano in vivaci condomini. Close quartieri hanno favorito nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo, con loft alla moda e lussuosi appartamenti che migliorano l'esperienza della città.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare gli eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che sviluppano sentimenti profondi che non sono stati decessi.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato il tempo di gioco, offrendo un modo pratico per tracciare le ore senza fare affidamento sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, poiché i frigoriferi non sono rimasti riforniti automaticamente. Sims appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti per evitare di indossare abiti vecchi e inadatti.
NPC unici
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Il coniglietto sociale sarebbe apparso quando le esigenze sociali di una SIM erano basse, fornendo azienda. Il terapeuta sarebbe intervenuto durante la rottura di una SIM, aiutandoli a ritrovare la loro presa sulla realtà.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe perseguire hobby come il calcio, il restauro delle auto o il balletto, promuovendo le abilità e la realizzazione personale. Eccellendo negli hobby sbloccati premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Sims con relazioni forti potrebbero chiedere ai vicini di aiutare con la cura dei bambini, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non recuperare mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.