Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons jeter un regard nostalgique sur les joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.
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Tableau de contenu ---
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient un arrosage régulier pour prospérer. Les négliger les ferait flétrir, un impact sur l'esthétique de la maison et abaisser le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, deviendrait visiblement frustré si un SIM ne pouvait pas se permettre de payer sa commande. Au lieu de simplement partir, il récupérait la pizza et s'éloignait.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, un élément magique du jeu, pourrait être utilisée une fois par jour, offrant une gamme de souhaits avec des effets indéfinis. Le choix du souhait "d'eau" pourrait étonnamment entraîner une réception d'un bain à remous luxueux, ajoutant une touche inattendue au gameplay, en particulier dans des défis comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs
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L'éducation a joué un rôle crucial dans la vie des Sims. Exceller à l'école pourrait leur gagner un cadeau monétaire de grands-parents, tandis que les mauvaises performances ont conduit à être envoyée à l'école militaire, entraînant un retrait permanent du ménage.
Woohoo réaliste
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Woohoo a été représenté avec le réalisme, avec des Sims se déshabillant devant l'acte et montrant des réponses émotionnelles variées par la suite, allant des pleurs à acclamations ou en faisant du dégoût.
Gastronomie
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Les Sims ont utilisé à la fois un couteau et une fourchette pendant la consommation, présentant un niveau de sophistication que les entrées ultérieures sont simplifiées.
Frissons et déversements
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Dans les Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters de Magic Town offrait de l'excitation. Les joueurs pourraient également construire le leur sur d'autres lots, apportant du plaisir à grande vitesse à n'importe quelle partie du monde de leurs Sims.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims a poursuivi la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency. Leur renommée a été mesurée par un système d'alimentation étoile cinq étoiles, affecté par leurs performances et leur dévouement. Le travail manquant ou la souffrance d'une ventilation pourrait diminuer leur renommée, et les cinq jours consécutifs manquants ont risqué d'être abandonné par l'agence.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims a créé des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques. Le livre de sorts de départ ici a documenté toutes les recettes, avec des sorts uniques pour les adultes et les enfants, ce qui en fait la seule entrée où les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Sims pouvait chanter des chansons folkloriques autour d'un feu de camp, en choisissant parmi trois mélodies, ajoutant un charmant élément social aux rassemblements en plein air.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Les options allaient des boutiques de mode aux restaurants, avec la capacité d'embaucher des employés et d'innover pour devenir des magnats.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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Dans The Sims 2: University, les adolescents pourraient s'inscrire au collège, équilibrer les universitaires et la vie sociale. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une voie vers le succès.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine. De nouveaux personnages comme DJS, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et des vampires ont ajouté de la profondeur.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des immeubles d'appartements animés. Des quartiers proches ont favorisé de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance, avec des lofts à la mode et des appartements luxueux améliorant l'expérience de la ville.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir des événements de la vie, de façonner leurs personnalités et leurs interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims développant des sentiments profonds qui n'ont pas été inscrits.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps en jeu, offrant une façon pratique de suivre les heures sans compter sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Les Sims devaient acheter de la nourriture et des vêtements, car les réfrigérateurs ne restent pas stockés automatiquement. Les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements anciens et mal adaptés.
PNJ unique
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Le lapin social apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une carte SIM étaient faibles, offrant une entreprise. Le thérapeute interviendrait lors d'une ventilation d'une SIM, les aidant à retrouver leur emprise sur la réalité.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, Sims pourrait poursuivre des passe-temps comme le football, la restauration des voitures ou le ballet, favorisant la construction de compétences et l'accomplissement personnel. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Les Sims ayant des relations solides pourraient demander aux voisins d'aider à la garde d'enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.