De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel nemen we een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Door ze te verwaarlozen zou ervoor zorgen dat ze verwelken, de esthetiek van het huis beïnvloeden en de "kamer" -behoefte verlagen, die spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als een sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugvorderen en weglopen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp, een magisch item in het spel, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt een reeks wensen met onbepaalde effecten. Het kiezen van de "water" -wens kan verrassend leiden tot het ontvangen van een luxueuze hot tub, het toevoegen van een onverwachte wending aan gameplay, vooral in uitdagingen zoals vodden-tot-rijks.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs speelde een cruciale rol in het leven van Sims. Uitblonk op school zou hen een monetair geschenk van grootouders kunnen opleveren, terwijl slechte prestaties ertoe leidden dat ze naar de militaire school werden gestuurd, wat resulteerde in permanente verwijdering van het huishouden.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met realisme, met Sims uitkleden vóór de handeling en vertoonden daarna gevarieerde emotionele reacties, variërend van huilen tot juichen of walging vertonen.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning dat latere ingangen vereenvoudigden.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Makin 'Magic, boden achtbanen in Magic Town opwinding. Spelers konden ook hun eigen kavels bouwen, waardoor ze een groot deel van de wereld van hun Sims hebben gebracht.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar, Sims achtervolgden Stardom via het SimCity Talent Agency. Hun bekendheid werd gemeten door een vijfsterren stervrachtsysteem, getroffen door hun prestaties en toewijding. Het ontbreken van werk of een uitsplitsing kan hun roem verminderen en het missen van vijf dagen op rij riskeerde te worden gedropt door het bureau.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken maakte met behulp van specifieke ingrediënten. Het begin hier van Spellbook documenteerde alle recepten, met unieke spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor het de enige inzending is waar kinderen spellcasters konden worden.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims konden volksliederen rond een kampvuur zingen, kiezen uit drie melodieën en een charmant sociaal element toevoegen aan buitenbijeenkomsten.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit huis of toegewijde locaties. Opties varieerden van modeboetieks tot restaurants, met de mogelijkheid om werknemers in te huren en te innoveren om moguls te worden.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims 2: University kunnen tieners zich inschrijven voor de universiteit, evenwicht tussen academici en het sociale leven. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een weg naar succes is.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten. Nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en vampieren voegden diepte toe.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven introduceerde stedelijk leven, met sims die naar bruisende appartementengebouwen verhuizen. Natuurwijken bevorderden nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek, met trendy lofts en luxe appartementen die de stadservaring verbeteren.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Met het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, waarbij Sims diepe gevoelens ontwikkelden die niet werden gerecipt.
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden de in-game tijd en boden een praktische manier om uren te volgen zonder op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten winkelen voor eten en kleding, omdat koelkasten niet automatisch op voorraad bleven. Nieuw verouderde sims die nodig zijn om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat ze oude, slecht passende kleding dragen.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim laag waren en gezelschap bieden. De therapeut zou ingrijpen tijdens de afbraak van een sim, waardoor ze hun greep op de realiteit herwinnen.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime kunnen Sims hobby's zoals voetbal, autorestauratie of ballet nastreven, het bouwen van vaardigheden en persoonlijke vervulling bevorderen. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sims met sterke relaties kunnen buren vragen om te helpen met kinderopvang en een persoonlijk alternatief bieden voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.