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"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

By AuroraApr 21,2025

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram preenchidos com detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixam para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, daremos uma olhada nostálgicos para as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam fazer um retorno.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Tabela de conteúdo ---

  • Os Sims 1
    • Cuidados de plantas autênticas
    • Não posso pagar, não posso comer!
    • O presente inesperado de um gênio
    • A Escola de Knocks Hard
    • Woohoo realista
    • Refeições requintadas
    • Emoções e derramamentos
    • O preço da fama
    • Criação de feitiços em Makin 'Magic
    • Cantando sob as estrelas
  • Os Sims 2
    • Administrando um negócio
    • Ensino superior, recompensas mais altas
    • Vida noturna
    • A emoção da vida do apartamento
    • Memórias que duram, amor que não
    • Relógios funcionais
    • Compre até você cair
    • NPCs exclusivos
    • Desbloqueando hobbies
    • Uma mão amiga

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Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas exigiam que a rega regular prospere. Negligenciá -los os levaria a murchar, impactando a estética da casa e diminuindo a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços de vida.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Freddy, o entregador de pizza, ficaria visivelmente frustrado se um sim não pudesse pagar por seu pedido. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie, um item mágico no jogo, pode ser usado uma vez por dia, oferecendo uma variedade de desejos com efeitos indefinidos. Escolher o desejo de "água" pode resultar surpreendentemente no recebimento de uma luxuosa banheira de hidromassagem, acrescentando uma reviravolta inesperada à jogabilidade, especialmente em desafios como trapos para ricos.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard Imagem: Ensigame.com

A educação desempenhou um papel crucial na vida de Sims. O destaque na escola poderia ganhar um presente monetário dos avós, enquanto o mau desempenho levou a ser enviado para a escola militar, resultando em remoção permanente da casa.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo foi retratado com o realismo, com os sims se despindo antes do ato e mostrando respostas emocionais variadas depois, desde chorar a aplaudir ou mostrar nojo.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Os Sims usaram uma faca e um garfo enquanto comiam, mostrando um nível de sofisticação que posteriormente as entradas simplificaram.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Makin 'Magic, montanhas -russas em Magic Town oferecem emoção. Os jogadores também podem construir o seu próprio em outros lotes, trazendo diversão em alta velocidade para qualquer parte do mundo de seus sims.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Superstar, os Sims perseguiram o estrelato através da agência de talentos do SimCity. Sua fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, afetado por suas performances e dedicação. A falta de trabalho ou sofrimento de um colapso pode diminuir sua fama, e falta de cinco dias seguidos arriscados a ser retirado pela agência.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema de captação de feitiços, onde os Sims criaram feitiços usando ingredientes específicos. O início aqui do livro de feitiços documentou todas as receitas, com feitiços exclusivos para adultos e crianças, tornando -o a única entrada em que as crianças podem se tornar fundadores.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Sims poderia cantar canções folclóricas em torno de uma fogueira, escolhendo de três melodias, adicionando um elemento social encantador a reuniões ao ar livre.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo negócios de casa ou locais dedicados. As opções variaram de boutiques de moda a restaurantes, com a capacidade de contratar funcionários e inovar para se tornarem magnatas.

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Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Nos Sims 2: University, os adolescentes poderiam se matricular na faculdade, equilibrando acadêmicos e vida social. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior um caminho para o sucesso.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio. Novos personagens como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Vampires acrescentaram profundidade.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

A vida do apartamento introduziu a vida urbana, com os sims se movendo para prédios movimentados de apartamentos. Quartos próximos promoveram novas amizades, conexões de carreira e romance, com lofts modernos e apartamentos luxuosos, aprimorando a experiência da cidade.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, com os Sims desenvolvendo sentimentos profundos que não foram recipratados.

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta Imagem: Ensigame.com

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo do jogo, oferecendo uma maneira prática de rastrear o horário sem depender da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Os Sims tiveram que comprar comida e roupas, pois as geladeiras não permaneceram estocadas automaticamente. Os sims recém-envelhecidos precisavam comprar roupas novas para evitar usar roupas velhas e inadequadas.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social apareceria quando as necessidades sociais de um SIM eram baixas, fornecendo companhia. O terapeuta interviria durante o colapso de um sim, ajudando -os a recuperar o controle da realidade.

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime, os Sims poderiam buscar hobbies como futebol, restauração de carros ou balé, promovendo a construção de habilidades e a realização pessoal. Excelindo em hobbies desbloqueou recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Sims, com fortes relacionamentos, poderiam pedir aos vizinhos que ajudassem na assistência à infância, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.

Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.

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