L'équipe Bloober vise à poursuivre son arc de rédemption en renforçant la confiance et en démontrant ses compétences
Lors du récent Xbox Partner Preview le 16 octobre, l'équipe Bloober a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Cherchant à éviter d'être défini par leur succès précédent, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré: "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", dans une interview avec Gamespot. Il a également indiqué que le développement de Cronos avait commencé en 2021, peu après le lancement de The Medium.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions réussir, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions collaborer avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme , je pense que la plupart des fans d'horreur [le font.] " La société a même publié une déclaration demandant de la patience aux fans.
En fin de compte, Bloober Team a réussi, obtenant un 86 sur Metacritic. "Ils ont réalisé ce qui semblait impossible, et ce fut un voyage difficile en raison de toutes les critiques en ligne. La pression était immense, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est une réussite fantastique." a déclaré Piejko.
Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0
Tirant parti de leur expérience de remake de Silent Hill 2, Bloober L'équipe vise à surpasser ses titres précédents, tels que Layers of Fear et Observer, qui présentaient des mécanismes de jeu plus simples. Zieba a noté que « la fondation [de Cronos] pendant la pré-production provenait de l'équipe de Silent Hill ».
Zieba souhaite que Bloober Team soit reconnu comme un studio d'horreur et qu'ils aient identifié leur force, en disant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant nous - évoluons avec [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi naturellement d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio se disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux médiocres avant, mais nous [pouvons] évoluer."
"Nous avons constitué une équipe qui apprécie l'horreur", ajoute Piejko. "Je pense donc que pour nous, ce serait un défi de faire la transition [vers d'autres genres], et nous n'avons pas l'intention de le faire."