今週のシーズン3の発売により、 * Call of Duty:Black Ops 6 *および * Warzone *は、マッチメイキングキュータイムへの潜在的な影響についてPCコミュニティの間で懸念を引き起こした大きな変化を起こすように設定されています。 Activisionはシーズン3パッチノートをリリースし、マルチプレイヤーランクのプレイとコールオブデューティ:Warzoneランクのプレイ設定を分離することにより、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を確認しました。さらに、クイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームの試合のための新しいマルチプレイヤーのみの設定が導入されました。
4月4日から、プレイヤーはこれらのモードでマッチメイキングの3つの異なる設定を行います。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、オン(コンソールのみ)を選択すると、マッチメイキングキュー時間に悪影響を与える可能性があると警告しており、選択は確かにそうするでしょう。通常のマルチプレイヤー向けのコンソールのみのクロスプレイオプションの導入は、PCプレーヤーの間で心配を引き起こしました。PCでのクロスプレイからオプトアウトするコンソールプレーヤーが、彼らにとってより長いキュー時間につながる可能性があることを恐れています。
懸念は、 *Call of Duty *の不正行為の一般的な問題に由来しています。これはPCでより一般的です。 Activisionはこれを認めており、コンソールプレーヤーに起因する不当な死は、チートよりも「Intel Advantage」のために可能性が高いことに注意してください。その結果、多くのコンソールプレーヤーは、PC詐欺師との潜在的な出会いを避けるために、クロスプレイを無効にすることを選択します。
PCプレーヤーは、この変化に不満を表明しています。 Redditor exjr_は、「PCプレーヤーとして…。同様に、X / Twitterユーザー@gkeepnclassyは、「これはPCプレーヤーにとってひどいことです。これはPCを殺しただけなので、ひどい考えです。別のユーザー@CBBMACKは、「私のロビーはSBMMのためにすでにPCで最初に最初に埋めることはほとんどありません。これは間違いなくそれを悪化させます。コンソールをプラグインする時間です。」
一部のPCプレーヤーは、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートメジャーの強化に焦点を当てるべきだと主張しています。 Redditor MailConsistent1344は、「PCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートを修理する必要があるかもしれません」とコメントしました。
Activisionは、 *Call of Duty *内で不正行為と戦うことに多額の投資を行い、最近いくつかの有名な成功を達成しました。たとえば、Phantom Overlayは3月にシャットダウンを発表し、Verdanskが *Warzone *に戻ったことを期待して、他の4人のチートプロバイダーが先月閉鎖されました。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。 Activisionは、シーズン3の立ち上げにより改善されたアンチチート技術を約束しました。これは、特にVerdanskの帰還による予想されるプレーヤーの流入により、PCプレーヤーからの懸念の一部を緩和する可能性があります。
ただし、 * Call of Duty * Player Baseの大部分を形成する多くのコンソールプレーヤーは、これらの新しい設定にさえ認識していない可能性があることは注目に値します。ほとんどのプレイヤーは、カジュアルな楽しみのためにランク付けされていないマルチプレイヤーに飛び込んで、パッチノートや設定の調整を掘り下げないでください。その結果、コンソールのみのオプションを知らずに、デフォルトで有効になっているCrossPlayでプレイを続けることができます。
* Call of Duty* Youtuber thexclusiveaceは、ソーシャルメディアに対するPCコミュニティの懸念に対処し、「PCプレーヤーからのこの変更で多くのプッシュバックが見られます。そのうちに、多くの人がそれを残すことを選択します。
*Black Ops 6 *および *Warzone *のシーズン3がアプローチするにつれて、これらの変化がゲームエクスペリエンスに大きな影響を与えるかどうか、およびActivisionの継続的な不正行為がどのように進化するかを観察することは興味深いでしょう。