Thuis > Nieuws > Capcom Games-competitie opent RE ENGINE voor studentgerichte uitdaging

Capcom Games-competitie opent RE ENGINE voor studentgerichte uitdaging

By MichaelJan 17,2025

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

Capcom organiseert de Capcom Games Competition, het allereerste game-ontwikkelingstoernooi van het bedrijf, in een poging de game-industrie te versterken door middel van een industrieel-academische samenwerking. Lees verder voor meer informatie over het evenement!

De eerste Capcom Games-competitie

Versterking van de videogame-industrie

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

Capcom heeft zojuist aangekondigd dat het bedrijf de Capcom Games Competition zal houden, de eerste ooit in zijn soort. Het is een game-ontwikkelingswedstrijd voor studenten in Japan die gebruik maakt van Capcom's eigen RE ENGINE, met als doel de videogame-industrie te stimuleren door "bij te dragen aan de ontwikkeling van onderzoek bij onderwijsinstellingen." Met deze industrieel-academische samenwerking hoopt Capcom de industrie in het algemeen te versterken, bij te dragen aan de ontwikkeling van onderzoek en het opleiden van potentieel uitmuntend talent binnen de concurrentie.

In de wedstrijd vormen de studenten teams van maximaal 20 personen, en elk individu krijgt een rol toegewezen op basis van de taaktypen van de gamemaker. De teamleden zullen vervolgens samenwerken om in zes maanden tijd een game te maken, met ondersteuning van professionele Capcom-ontwikkelaars, en zo ook "geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen" leren. Daarnaast is Capcom van plan om de winnaars van het toernooi 'gameproductieondersteuning te bieden met de mogelijkheid voor commercialisering'.

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

De aanvraagperiode start op 9 december 2024 en eindigt naar verwachting op 17 januari 2025, tenzij anders aangekondigd. Degenen die in aanmerking komen voor deelname aan de wedstrijd zijn degenen die minimaal 18 jaar oud zijn en momenteel zijn ingeschreven aan een universiteit, graduate school of beroepsschool in Japan.

RE ENGINE, ook bekend als Reach for the Moon Engine, is Capcoms eigen persoonlijke game-ontwikkelingsengine, ontwikkeld in 2014 en oorspronkelijk ontworpen voor Resident Evil 7: Biohazard uit 2017. Sindsdien is het ook gebruikt in verschillende Capcom-titels, zoals andere recente Resident Evil-games, Dragon’s Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess en de aankomende release van volgend jaar, Monster Hunter Wilds. Dat gezegd hebbende, wordt de engine ook voortdurend verder ontwikkeld en geüpgraded om nog meer games van hoge kwaliteit te ontwikkelen.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Avatar: Realms Collide - Bijgewerkt maart 2025 Verlossen codes