Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên cùng nhau xây dựng tương lai của ngành trò chơi!
Để thúc đẩy hợp tác nghiên cứu giữa ngành-trường đại học và thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi, Capcom long trọng tổ chức Cuộc thi phát triển trò chơi Capcom đầu tiên! Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về sự kiện này!
Trao quyền cho ngành công nghiệp game
Capcom gần đây đã công bố cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên dành cho sinh viên đại học Nhật Bản và sẽ cung cấp công cụ RE được phát triển độc lập của công ty. Cuộc thi nhằm mục đích thúc đẩy nghiên cứu học thuật và bồi dưỡng những tài năng game xuất sắc thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-công nghiệp, từ đó nâng cao sức sống của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi.
Học viên tham gia sẽ thành lập một nhóm tối đa 20 người. Các thành viên sẽ được phân công vai trò tùy theo loại vị trí phát triển trò chơi, dưới sự hướng dẫn của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp, họ sẽ cùng nhau phát triển trò chơi trong sáu tháng và học hỏi những kiến thức tiên tiến nhất. quá trình phát triển trò chơi. Ngoài ra, Capcom sẽ hỗ trợ sản xuất trò chơi cho đội chiến thắng và có cơ hội thương mại hóa tác phẩm của mình.
Thời gian đăng ký: từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (có thể thay đổi, chúng tôi sẽ thông báo cho bạn sau). Đối tượng: Sinh viên trên 18 tuổi và hiện đang học tại một trường đại học, cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
RE engine (Reach for the Moon Engine) là một game engine được Capcom phát triển độc lập vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, công cụ này cũng đã được sử dụng trong nhiều trò chơi của Capcom, bao gồm loạt game "Resident Evil" tiếp theo, "Dragon's Dogma 2", "Devil May Cry - Trails of Gods" và "Monster Hunter: Wildlands" sẽ được phát hành vào năm tới. . Engine RE tiếp tục được cải tiến và nâng cấp nhằm tạo ra những game chất lượng cao hơn.