Sony heeft een belangrijke stap gezet om de toegankelijkheid in gaming te verbeteren door een patent in te dienen voor een realtime vertaler in het spel gebarentaal. Deze innovatieve technologie, getiteld "Vertaling van gebarentaal in een virtuele omgeving", heeft als doel communicatiekloven tussen dove gamers te overbruggen door American Sign Language (ASL) te vertalen naar de Japanse gebarentaal (JSL) en vice versa. Dit systeem belooft niet alleen de spelervaring voor dove spelers te verbeteren, maar bevordert ook een meer inclusieve gaminggemeenschap.
Het voorgestelde systeem vangt de gebarengebaren van één speler, zet ze om in tekst, vertaalt de tekst in de doeltaal en maakt vervolgens de vertaalde gebarstalen op het scherm weer via virtuele indicatoren of avatars. Deze realtime vertaling zorgt ervoor dat spelers die verschillende tekentalen gebruiken, effectief binnen het spel kunnen communiceren. Sony's patent benadrukt de noodzaak van deze technologie vanwege de geografische variaties in tekentalen, die niet universeel zijn.
Voorgesteld om VR -apparaten te gebruiken en te werken via cloud gaming
Sony stelt voor dat dit vertalingssysteem wordt geïmplementeerd met behulp van VR-apparaten of hoofd gemonteerde displays (HMDS). Deze apparaten zouden verbinding maken met gebruikersapparaten zoals personal computers of gameconsoles, bedraad of draadloos, om een meeslepende kijkervaring van de virtuele omgeving te bieden. De HMDS stelt gebruikers in staat om de vertaalde gebarsturen in realtime te zien, waardoor de interactie tussen spelers wordt verbeterd.
Bovendien stelt Sony voor dat gebruikersapparaten naadloos via een netwerk kunnen communiceren met een spelserver. Deze server zou een gedeelde sessie van het videogame uitvoeren, met behoud van zijn canonieke status en virtuele omgeving. Door de gebruikersapparaten te synchroniseren, kunnen spelers in dezelfde game -omgeving communiceren, zelfs als ze verschillende tekentalen gebruiken. Sony suggereert ook dat de spelserver deel kan uitmaken van een cloud gaming -systeem, dat video tussen gebruikersapparaten zou weergeven en streamen, waardoor de game -ervaring verder zou worden verbeterd.