A Sony deu um passo significativo para aumentar a acessibilidade nos jogos, arquivando uma patente para um tradutor de linguagem de sinais em tempo real no jogo. Essa tecnologia inovadora, intitulada "Tradução da linguagem de sinais em um ambiente virtual", visa preencher as lacunas de comunicação entre jogadores surdos, traduzindo a American Sign Language (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL) e vice -versa. Esse sistema não apenas promete melhorar a experiência de jogo para jogadores surdos, mas também promove uma comunidade de jogos mais inclusiva.
O sistema proposto captura os gestos da linguagem de sinais de um jogador, os converte em texto, traduz o texto para o idioma de destino e, em seguida, torna os gestos traduzidos de linguagem de sinais na tela por meio de indicadores virtuais ou avatares. Essa tradução em tempo real garante que os jogadores que usam diferentes idiomas de sinais possam se comunicar efetivamente dentro do jogo. A patente da Sony enfatiza a necessidade dessa tecnologia devido às variações geográficas nos idiomas de sinais, que não são universais.
Proposto para usar dispositivos de VR e trabalhar em jogos em nuvem
A Sony prevê este sistema de tradução sendo implementado usando dispositivos VR ou displays montados na cabeça (HMDs). Esses dispositivos se conectariam a dispositivos de usuário, como computadores pessoais ou consoles de jogos, com fio ou sem fio, para fornecer uma experiência de visualização imersiva do ambiente virtual. O HMDS permitiria que os usuários vissem os gestos traduzidos da linguagem de sinais em tempo real, aumentando a interação entre os jogadores.
Além disso, a Sony propõe que os dispositivos de usuário possam se comunicar perfeitamente com uma rede com um servidor de jogo. Este servidor executaria uma sessão compartilhada do videogame, mantendo seu estado canônico e ambiente virtual. Ao sincronizar os dispositivos do usuário, os jogadores podem interagir no mesmo ambiente de jogo, mesmo que estejam usando diferentes linguagens de sinais. A Sony também sugere que o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem, que renderizaria e transmitiria vídeo entre dispositivos de usuário, aprimorando ainda mais a experiência de jogo.