Marvel Rivals firmy NetEase Games miażdży oczekiwania, pokonując wersję beta Concord
Marvel Rivals, nowa strzelanka bohaterów firmy NetEase Games, znacznie wyprzedziła Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta. Rozbieżność jest dramatyczna.
Oszałamiająca różnica w liczbie graczy
W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery wersji beta Marvel Rivals mógł pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie na Steamie, co przyćmiło szczyt Concord wynoszący około 2388. Według stanu na 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy; rzeczywista liczba jest prawdopodobnie wyższa, ponieważ liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation.
Ten wyraźny kontrast budzi obawy co do perspektyw Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna data premiery szybko zbliża się 23 sierpnia.
Sukces Marvel Rivals kontra zmagania Concorda
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord nadal boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma tytułami niezależnymi na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja odzwierciedla niezbyt entuzjastyczne przyjęcie testów beta. Z drugiej strony Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję na liście 14 gier najczęściej umieszczanych na liście życzeń, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Kluczowym wyróżnikiem jest model cenowy. Concord wymagał zamówienia w przedsprzedaży za 40 dolarów, aby móc wziąć udział w wersji beta wczesnego dostępu, z ograniczonym bezpłatnym dostępem dla abonentów PS Plus. Gra Marvel Rivals jest jednak grą darmową i wymaga jedynie prostej prośby o dostęp do Steam.
Nasycenie rynku i rozpoznawalność marki
Zatłoczony rynek strzelanek bohaterów i wysoka cena Concorda mogły odstraszyć potencjalnych graczy. Choć Marvel Rivals czerpie korzyści ze swojego rozpoznawalnego adresu IP Marvela, tożsamość Concorda pozostaje mniej zdefiniowana. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przykuwała uwagę, nie udało jej się uchwycić uroku żadnej serii.
Sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że silna marka nie zawsze jest kluczem do sukcesu, natomiast wyniki Suicide Squad: Kill the Justice League (osiągające szczytową liczbę 13 459 graczy) podkreślają, że samo potężne IP nie gwarantuje duża baza graczy.
Chociaż porównanie tych dwóch gier może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ugruntowaną markę Marvela, obie gry są strzelankami bohaterów, co podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord. Imponująca wydajność wersji beta gry Marvel Rivals stanowi potężny wskaźnik wyzwań stojących przed firmą Concord.