Marathon tidak akan menjadi permainan percuma tetapi akan menjadi tajuk premium. Menyelam butiran mengenai strategi harga Marathon dan keputusan untuk mengecualikan sembang jarak dari permainan.
Kemas kini pembangunan maraton
Maraton tidak akan bermain percuma
Pengarah Marathon secara rasmi mengesahkan bahawa permainan itu tidak akan mengikuti model percuma untuk bermain tetapi sebaliknya akan menjadi tajuk premium. Semasa pameran permainan secara langsung pada 13 April, Bungie, pemaju di belakang Marathon, bukan sahaja mengumumkan tarikh pelepasan permainan tetapi juga melancarkan treler permainan baru. Walaupun keseronokan ini, harga tepat permainan masih tidak didedahkan, meninggalkan peminat yang ingin mengetahui bagaimana ia akan dimonetisasi.
Dalam perbincangan yang berwawasan mengenai podcast Friends per saat pada 14 April, pengarah maraton Joe Ziegler menjelaskan pendekatan harga permainan. Beliau menyatakan, "Kami berharap bahawa apa yang kami tunjukkan cukup menarik bahawa seseorang akan melompat dengan kami, tetapi kami juga komited untuk menyampaikan pada musim -musim yang lalu ini yang akan terus menawarkan untuk mengembangkan permainan tanpa kenaikan harga kotak." Keyakinan Ziegler terhadap keseronokan permainan dan dedikasi pasukan untuk meningkatkannya jelas. Beliau menambah, "Semua orang mendapat definisi sendiri tentang harga yang tepat."
Spekulasi mengenai harga Marathon telah berleluasa di media sosial, dengan peminat berkongsi tekaan mereka. Walau bagaimanapun, Bungie mengambil Twitter (X) pada 13 April untuk menjelaskan bahawa Marathon tidak akan menjadi gelaran penuh harga tetapi premium, dengan maklumat harga yang lebih terperinci untuk diumumkan musim panas ini.
Maraton tidak akan mempunyai sembang berdekatan
Sembang jarak jauh, ciri yang membolehkan pemain berkomunikasi berdasarkan jarak dalam permainan mereka, telah menjadi ruji dalam banyak permainan multiplayer, meningkatkan rendaman dan interaksi. Walau bagaimanapun, ia juga membuka pintu kepada potensi ketoksikan dan pengalaman negatif.
Bungie telah memutuskan untuk melepaskan ciri ini dalam maraton. Dalam temu bual dengan PC Gamer, Joe Ziegler menerangkan alasan di sebalik keputusan ini. Beliau berkata, "Ketika datang ke sembang Prox, saya tidak fikir kita menentang pengalaman itu, untuk menjadi adil. Saya fikir cabarannya adalah bagaimana untuk memastikan kita mewujudkan persekitaran yang selamat untuk pemain di dalam ruang itu."
Pasukan di Bungie memberi tumpuan kepada memupuk persekitaran yang selamat dan menyeronokkan untuk semua pemain, dan pada masa ini mereka tidak mempunyai penyelesaian untuk mengurangkan ketoksikan yang boleh timbul dari sembang jarak dekat. Keputusan ini memberi kesan kepada potensi interaksi dinamik dengan pasukan lawan, elemen umum dalam penembak pengekstrakan. Ziegler berkata, "Saya fikir di mana kita berdiri sekarang, seperti, jika ia adalah ajaib dan kita boleh datang dengan penyelesaian itu, saya fikir kita benar -benar akan melakukannya, tetapi sekarang, ia adalah satu cabaran yang banyak syarikat cuba mencari tahu."
Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut dan maklumat terperinci mengenai permainan.