Rumah > Berita > Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dengan kejayaan Pembuatan Semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober berhasrat untuk menunjukkan keupayaan mereka dengan projek seterusnya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang projek seterusnya pasukan dan rancangan masa depan mereka.

Pasukan Bloober Berhasrat Meneruskan Penebusan ArcBuilding Trust dan Menunjukkan Kemahiran mereka

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Masa lalu dua minggu telah menghasilkan hanya maklum balas positif daripada pemain dan pengkritik mengenai pembuatan semula Silent Hill 2 Bloober Team. Peminat gembira dengan kualiti permainan walaupun terdapat banyak perubahan daripada yang asal. Itu tidak bermakna Pasukan Bloober telah selesai, bagaimanapun, kerana mereka tidak mengabaikan keraguan dan berat sebelah yang ditujukan kepada mereka semasa pengeluaran. Dengan reputasi mereka yang dipulihkan, mereka berhasrat untuk menunjukkan keupayaan mereka yang berkekalan.

Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox baru-baru ini pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram terbaharu mereka, Cronos: The New Dawn. Berusaha untuk mengelak daripada ditakrifkan oleh kejayaan mereka sebelum ini, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual Gamespot. Beliau juga menyatakan bahawa pembangunan Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas pelancaran The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Pengarah Jacek Zieba membandingkan Cronos: The New Dawn dengan "pukulan kedua" mereka dari serangan dua bahagian, dengan "pukulan pertama" ialah Silent Hill 2 Remake, menganggap diri mereka underdog. Ini jelas semasa keraguan awal dan negatif yang dihadapi studio apabila diumumkan sebagai pembangun permainan seram yang terkenal, kerana sebelum ini mereka tidak menunjukkan keupayaan mereka untuk mencipta permainan seram kelangsungan hidup.

Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh berjaya, dan kami berjaya. Itu adalah satu penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti , saya rasa, kebanyakan peminat seram [memang begitu.]" Syarikat itu juga mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.

Akhirnya, Pasukan Bloober berjaya, mencapai 86 pada Metacritic. "Mereka mencapai perkara yang kelihatan mustahil, dan ia adalah satu perjalanan yang sukar kerana semua kritikan dalam talian. Tekanan sangat besar, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah pencapaian yang hebat." kata Piejko.

Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko menggambarkan Cronos: The New Dawn sebagai projek yang ditujukan untuk sesiapa sahaja yang mampu membangunkan IP asal. Dalam permainan terbaharu mereka, anda menjelmakan protagonis pengembara masa, The Traveler, yang mengembara antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.

Memanfaatkan pengalaman pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, Bloober Pasukan menyasarkan untuk mengatasi tajuk mereka sebelum ini, seperti Layers of Fear dan Observer, yang menampilkan mekanik permainan yang lebih mudah. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa pra-pengeluaran berpunca daripada pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka melihat ini sebagai kemajuan terbaru mereka sebagai "Pasukan Bloober 3.0" dengan pelancaran pembuatan semula Silent Hill 2. Mereka gembira dengan respons awal terhadap treler dedah mereka, di mana Piejko menyatakan bahawa mereka berbesar hati dengan kejayaan dedah Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2, yang nampaknya meningkatkan kedudukan studio.

Zieba mahu Pasukan Bloober diiktiraf sebagai studio seram dan bahawa mereka telah mengenal pasti kekuatan mereka, berkata, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kita hanya--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih rumit, tetapi ia juga berlaku secara semula jadi dengan cara, seperti dengan [2016] Layers of Fear, orang di studio seperti, ' Baiklah, kami membuat beberapa permainan di bawah taraf sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."

"Kami mengumpulkan pasukan yang menghargai seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, ia akan mencabar untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak berniat untuk melakukannya."

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:LG EVO C3 4K OLED TV Pintar Sekarang di bawah $ 1,200 di Amazon