Pasukan Bloober Berhasrat Meneruskan Penebusan ArcBuilding Trust dan Menunjukkan Kemahiran mereka
Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox baru-baru ini pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram terbaharu mereka, Cronos: The New Dawn. Berusaha untuk mengelak daripada ditakrifkan oleh kejayaan mereka sebelum ini, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual Gamespot. Beliau juga menyatakan bahawa pembangunan Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas pelancaran The Medium.
Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh berjaya, dan kami berjaya. Itu adalah satu penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti , saya rasa, kebanyakan peminat seram [memang begitu.]" Syarikat itu juga mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.
Akhirnya, Pasukan Bloober berjaya, mencapai 86 pada Metacritic. "Mereka mencapai perkara yang kelihatan mustahil, dan ia adalah satu perjalanan yang sukar kerana semua kritikan dalam talian. Tekanan sangat besar, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah pencapaian yang hebat." kata Piejko.
Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0
Memanfaatkan pengalaman pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, Bloober Pasukan menyasarkan untuk mengatasi tajuk mereka sebelum ini, seperti Layers of Fear dan Observer, yang menampilkan mekanik permainan yang lebih mudah. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa pra-pengeluaran berpunca daripada pasukan Silent Hill."
Zieba mahu Pasukan Bloober diiktiraf sebagai studio seram dan bahawa mereka telah mengenal pasti kekuatan mereka, berkata, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kita hanya--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih rumit, tetapi ia juga berlaku secara semula jadi dengan cara, seperti dengan [2016] Layers of Fear, orang di studio seperti, ' Baiklah, kami membuat beberapa permainan di bawah taraf sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."
"Kami mengumpulkan pasukan yang menghargai seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, ia akan mencabar untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak berniat untuk melakukannya."