Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Sumisid sa mga detalye tungkol sa diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang desisyon na ibukod ang kalapitan ng chat mula sa laro.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Ang direktor ng Marathon ay opisyal na nakumpirma na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng free-to-play ngunit sa halip ay magiging isang premium na pamagat. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, si Bungie, ang nag -develop sa likod ng Marathon, ay hindi lamang inihayag ang petsa ng paglabas ng laro ngunit nagbukas din ng isang bagong trailer ng gameplay. Sa kabila ng kaguluhan na ito, ang eksaktong presyo ng laro ay nananatiling hindi natukoy, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na malaman kung paano ito mai -monetize.
Sa isang matalinong talakayan sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang diskarte sa pagpepresyo ng laro. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon." Ang tiwala ni Ziegler sa kasiyahan ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa pagpapahusay nito ay maliwanag. Dagdag pa niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka tungkol sa presyo ng Marathon ay naging malawak sa social media, kasama ang mga tagahanga na nagbabahagi ng kanilang mga hula. Gayunpaman, kinuha ni Bungie sa Twitter (x) noong Abril 13 upang linawin na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium, na may mas detalyadong impormasyon sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang kalapitan ng laro, ay naging isang staple sa maraming mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, binubuksan din nito ang pintuan sa mga potensyal na pagkakalason at negatibong karanasan.
Napagpasyahan ni Bungie na talakayin ang tampok na ito sa Marathon. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang pangangatuwiran sa likod ng desisyon na ito. Sinabi niya, "Pagdating sa Prox Chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Ang koponan sa Bungie ay nakatuon sa pag -aalaga ng isang ligtas at kasiya -siyang kapaligiran para sa lahat ng mga manlalaro, at sa kasalukuyan ay kulang sila ng solusyon upang mabawasan ang pagkakalason na maaaring lumitaw mula sa kalapitan na chat. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa potensyal para sa mga dynamic na pakikipag -ugnayan sa mga magkasalungat na koponan, isang karaniwang elemento sa mga shooters ng pagkuha. Nabanggit ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit sa ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at detalyadong impormasyon tungkol sa laro.