Maraton ücretsiz bir oyun olmayacak, ancak premium bir başlık olacak. Maraton'un fiyatlandırma stratejisi ve yakınlık sohbetini oyundan hariç tutma kararı ile ilgili ayrıntılara dalın.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak
Maraton'un yönetmeni resmen oyunun oynaması ücretsiz modelini takip etmeyeceğini, bunun yerine premium bir başlık olacağını doğruladı. 13 Nisan'da canlı bir oyun vitrini sırasında Maraton'un arkasındaki geliştirici Bungie, sadece oyunun çıkış tarihini duyurdu, aynı zamanda yeni bir oyun fragmanını da tanıttı. Bu heyecana rağmen, oyunun kesin fiyatı açıklanmaz ve hayranları nasıl para kazanacağını öğrenmeye isteklidir.
14 Nisan'da ikinci podcast arkadaşları hakkında içgörüsel bir tartışmada, maraton yönetmeni Joe Ziegler oyunun fiyatlandırma yaklaşımını açıkladı. "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçramaya başlayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda, kutu fiyatına bir artış olmadan oyunu sürekli olarak geliştirmeyi sunacak olan mevsimlerde teslim etmeyi taahhüt ediyoruz." Ziegler'in oyunun zevkine olan güveni ve ekibin onu artırma bağlılığı açıktır. "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var."
Maratonun fiyatı hakkındaki spekülasyonlar sosyal medyada yaygındı ve hayranlar tahminlerini paylaştı. Bununla birlikte, Bungie, Maraton'un tam fiyatlı bir başlık olmayacağını, bu yaz açıklanacak daha ayrıntılı fiyatlandırma bilgilerinin tam fiyatlı bir başlık olacağını açıklığa kavuşturmak için 13 Nisan'da Twitter'a (X) aldı.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak
Oyuncuların oyun içi yakınlıklarına göre iletişim kurmalarını sağlayan bir özellik olan Proximity Chat, birçok çok oyunculu oyunda bir zımba haline geldi, daldırma ve etkileşimi artırdı. Bununla birlikte, potansiyel toksisite ve olumsuz deneyimlerin de kapısını açar.
Bungie bu özelliği Maraton'da bırakmaya karar verdi. PC Gamer ile yapılan bir röportajda Joe Ziegler, bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı. "Prox Chat söz konusu olduğunda, onun deneyimine karşı olduğumuzu, adil olmak için sanmıyorum. Bence bu zorluk, o alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağım."
Bungie'deki ekip, tüm oyuncular için güvenli ve keyifli bir ortam geliştirmeye odaklanmıştır ve şu anda yakınlık sohbetinden kaynaklanabilecek toksisiteyi azaltmak için bir çözüm yoktur. Bu karar, ekstraksiyon atıcılarında ortak bir unsur olan karşıt ekiplerle dinamik etkileşimler potansiyelini etkiler. Ziegler, "Sanırım şu anda durduğumuz yer. Sanki büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü bulabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk."
Maraton 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Oyun hakkında daha fazla güncelleme ve ayrıntılı bilgi için bizi izlemeye devam edin.