Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik in de details over de prijsstrategie van Marathon en de beslissing om de nabijheidschat uit te sluiten van het spel.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
De directeur van Marathon heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april kondigde Bungie, de ontwikkelaar achter Marathon, niet alleen de releasedatum van de game aan, maar onthulde hij ook een nieuwe gameplay -trailer. Ondanks deze opwinding blijft de exacte prijs van het spel niet bekendgemaakt, waardoor fans graag willen leren hoe het zal worden gemonetiseerd.
In een inzichtelijke discussie over de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte Marathon -regisseur Joe Ziegler de prijsbenadering van de game. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs." Ziegler's vertrouwen in de plezierigheid van de game en de toewijding van het team om het te verbeteren is duidelijk. Hij voegde eraan toe: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld op sociale media, waarbij fans hun gissingen delen. Bungie ging echter op 13 april naar Twitter (X) om te verduidelijken dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium, met meer gedetailleerde prijsinformatie die deze zomer wordt aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is een nietje geworden in veel multiplayer-games, het verbeteren van onderdompeling en interactie. Het opent echter ook de deur voor potentiële toxiciteit en negatieve ervaringen.
Bungie heeft besloten deze functie in Marathon af te zien. In een interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de redenering achter deze beslissing uit. Hij zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Het team van Bungie is gericht op het bevorderen van een veilige en plezierige omgeving voor alle spelers, en ze missen momenteel een oplossing om de toxiciteit te verminderen die kan voortvloeien uit de nabijheidschat. Deze beslissing heeft invloed op het potentieel voor dynamische interacties met tegengestelde teams, een gemeenschappelijk element in extractie shooters. Ziegler merkte op: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en gedetailleerde informatie over het spel.