Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược giá của Marathon và quyết định loại trừ trò chuyện gần với trò chơi.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc của Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tựa game cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, nhà phát triển đằng sau Marathon, không chỉ công bố ngày phát hành của trò chơi mà còn tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Bất chấp sự phấn khích này, giá chính xác của trò chơi vẫn không được tiết lộ, khiến người hâm mộ háo hức tìm hiểu làm thế nào nó sẽ được kiếm tiền.
Trong một cuộc thảo luận sâu sắc về Podcast Friends Per Second vào ngày 14 tháng 4, giám đốc Marathon Joe Ziegler đã làm rõ cách tiếp cận giá của trò chơi. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp." Sự tự tin của Ziegler vào sự thích thú của trò chơi và sự cống hiến của đội để tăng cường nó là điều hiển nhiên. Ông nói thêm, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp."
Suy đoán về giá của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ chia sẻ dự đoán của họ. Tuy nhiên, Bungie đã lên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 để làm rõ rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, với thông tin giá chi tiết hơn sẽ được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng mở ra cánh cửa cho độc tính tiềm năng và trải nghiệm tiêu cực.
Bungie đã quyết định từ bỏ tính năng này trong Marathon. Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích lý do đằng sau quyết định này. Anh ấy nói, "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng tôi chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng tôi tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Nhóm nghiên cứu tại Bungie tập trung vào việc thúc đẩy một môi trường an toàn và thú vị cho tất cả người chơi, và hiện tại họ thiếu một giải pháp để giảm thiểu độc tính có thể phát sinh từ trò chuyện gần. Quyết định này tác động đến tiềm năng cho các tương tác động với các nhóm đối lập, một yếu tố phổ biến trong các game bắn súng trích xuất. Ziegler lưu ý: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và thông tin chi tiết về trò chơi.