Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь в подробности о стратегии ценообразования марафона и решении исключить близости чат из игры.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Директор Марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать за моделью бесплатной игры, но вместо этого будет премиальным названием. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, разработчик Bungie, разработчик Marathon, не только объявил дату выхода игры, но и представила новый трейлер игрового процесса. Несмотря на это волнение, точная цена игры остается нераскрытой, в результате чего поклонники стремятся узнать, как она будет монетизирована.
В проницательной дискуссии о подкасте «Друзья» в секунду 14 апреля директор марафона Джо Циглер пояснил подход к ценам игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку». Уверенность Циглера в удовольствии игры и преданность команды улучшению ее очевидна. Он добавил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Спекуляция о цене марафона в социальных сетях распространяется, и фанаты делятся своими предположениями. Тем не менее, Bungie отправился в Twitter (x) 13 апреля, чтобы прояснить, что марафон не будет полным титулом, а премиум-классом, с более подробной информацией о ценах, которая будет объявлена этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам общаться на основе их внутриигровой близости, стала основным продуктом во многих многопользовательских играх, улучшая погружение и взаимодействие. Тем не менее, это также открывает дверь для потенциальной токсичности и негативного опыта.
Бунги решил отказаться от этой функции на марафоне. В интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил причины этого решения. Он сказал: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Команда Bungie сосредоточена на создании безопасной и приятной среды для всех игроков, и в настоящее время им не хватает решения для смягчения токсичности, которая может возникнуть из чата близости. Это решение влияет на потенциал для динамического взаимодействия с противоборствующими командами, общим элементом в экстракционных стрелках. Зиглер отметил: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и подробной информацией об игре.