索尼利用 Astro Bot 占領家庭遊戲市場,效仿任天堂的成功策略。 本文探討了索尼在這一領域的雄心,正如由 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 主持的 PlayStation 播客中所透露的那樣。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好擴展的關鍵角色
對於 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 來說,Astro Bot 的目標始終是成為吸引所有年齡段的 PlayStation 旗艦角色。 目標:創造一款適合經驗豐富的遊戲玩家和新手,尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童的遊戲。 重點是樂趣和創造積極的情緒——微笑和笑聲——而不是複雜的敘述。
Doucet 強調了 Astro Bot 的“回歸基礎”方法,優先考慮遊戲體驗而不是複雜的故事講述。 重點是創造令人愉快、輕鬆的遊戲玩法,培養積極的情緒。
Hulst 強調了 PlayStation Studios 產品組合中不同類型的重要性,強調了家庭市場的重要作用。他將 Astro Bot 的成功與日本平台遊戲設定的高標準進行了比較,並讚揚 Team Asobi 為所有年齡段的玩家創造了一款易於上手且有趣的遊戲。
Hulst 宣稱 Astro Bot 對 PlayStation 來說“非常非常重要”,理由是它預裝在數百萬台 PS5 遊戲機上,以及它在展示 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統方麵所發揮的作用。
Concord 失敗後索尼需要更多原創 IP
Astro Bot 討論是在索尼承認需要更多原創知識產權 (IP) 的背景下進行的。 索尼首席執行官吉田健一郎和首席財務官十時裕樹的聲明強調了這一缺陷,強調該公司目前依賴將現有的日本 IP 帶給全球受眾。 最近,反響不佳的英雄射擊遊戲《Concord》的關閉進一步凸顯了這種需求。
財務分析師阿圖爾·戈亞爾 (Atul Goyal) 將索尼重新聚焦於 IP 創作視為其發展成為一家完全整合的媒體公司的自然步驟。 Concord 的失敗清楚地提醒我們忽視知識產權開發所帶來的風險。
Concord 的關閉僅持續了兩周,凸顯了索尼在其不斷發展的知識產權戰略中麵臨的挑戰。 雖然 Concord 的未來仍不確定,但 Astro Bot 的成功為未來家庭友好型遊戲提供了潛在的模式。