索尼利用 Astro Bot 占领家庭游戏市场,效仿任天堂的成功策略。 本文探讨了索尼在这一领域的雄心,正如由 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 主持的 PlayStation 播客中所透露的那样。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的关键角色
对于 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为吸引所有年龄段的 PlayStation 旗舰角色。 目标:创造一款适合经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童的游戏。 重点是乐趣和创造积极的情绪——微笑和笑声——而不是复杂的叙述。
Doucet 强调了 Astro Bot 的“回归基础”方法,优先考虑游戏体验而不是复杂的故事讲述。 重点是创造令人愉快、轻松的游戏玩法,培养积极的情绪。
Hulst 强调了 PlayStation Studios 产品组合中不同类型的重要性,强调了家庭市场的重要作用。他将 Astro Bot 的成功与日本平台游戏设定的高标准进行了比较,并赞扬 Team Asobi 为所有年龄段的玩家创造了一款易于上手且有趣的游戏。
Hulst 宣称 Astro Bot 对 PlayStation 来说“非常非常重要”,理由是它预装在数百万台 PS5 游戏机上,以及它在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面所发挥的作用。
Concord 失败后索尼需要更多原创 IP
Astro Bot 讨论是在索尼承认需要更多原创知识产权 (IP) 的背景下进行的。 索尼首席执行官吉田健一郎和首席财务官十时裕树的声明强调了这一缺陷,强调该公司目前依赖将现有的日本 IP 带给全球受众。 最近,反响不佳的英雄射击游戏《Concord》的关闭进一步凸显了这种需求。
财务分析师阿图尔·戈亚尔 (Atul Goyal) 将索尼重新聚焦于 IP 创作视为其发展成为一家完全整合的媒体公司的自然步骤。 Concord 的失败清楚地提醒我们忽视知识产权开发所带来的风险。
Concord 的关闭仅持续了两周,凸显了索尼在其不断发展的知识产权战略中面临的挑战。 虽然 Concord 的未来仍不确定,但 Astro Bot 的成功为未来家庭友好型游戏提供了潜在的模式。